Nowe rangi Deadlock!

Twoja Ranga Wzrosła? Spokojnie, Wyjaśniamy Wszystko o Nowym Systemie! W ostatnich dniach wielu graczy Deadlocka przeżyło szok – po zalogowaniu się do gry ich ranga była o kilka dywizji wyższa. Czy to bug? Czy Valve po cichu zmieniło matchmaking? Spokojnie. To zamierzona i bardzo potrzebna zmiana, która ma na celu naprawienie dotychczasowego systemu. Jako Deadlock Polska, zebraliśmy wszystkie dostępne informacje i spekulacje w jednym miejscu, żeby w formie prostego FAQ rozwiać Wasze wszystkie wątpliwości. Dlaczego Rangi się Zmieniły? Problem „Wąskiego Gardła” Zanim przejdziemy do pytań, szybkie wyjaśnienie: stary system rang był zepsuty. Tworzył on tzw. „wąskie gardło” w najniższych dywizjach. Aż 14% wszystkich graczy tkwiło w randze Initiate 1, a wygranie nawet 10 meczów z rzędu często nie skutkowało awansem. Było to frustrujące i nie odzwierciedlało realnych postępów. Nowy system ma to naprawić. Nowy System Rang w Pigułce – FAQ Pytanie: Czy teraz będę grał z lepszymi/trudniejszymi przeciwnikami? Odpowiedź: Nie. To najważniejsza informacja. Twoje ukryte MMR (matchmaking rating), czyli wskaźnik, na podstawie którego dobierani są gracze, nie uległo zmianie. Zmiana jest czysto wizualna. Dalej grasz z tymi samymi ludźmi, co wcześniej. Pytanie: W takim razie, o co w tym wszystkim chodzi? Odpowiedź: Chodzi o percentyle. Jeśli wcześniej Twoje MMR plasowało Cię w TOP 30% graczy w Europie, to nadal jesteś w TOP 30%. Różnica polega na tym, że teraz ta pozycja jest reprezentowana przez inną, wyższą i bardziej adekwatną ikonkę rangi. Twoja „odznaka” w końcu dogoniła Twój realny poziom. Pytanie: Dostałem Ascendanta, ale nie czuję się tak dobry. Czy zasługuję na tę rangę? Odpowiedź: Tak, zasługujesz. System już wcześniej oceniał Cię na tym poziomie, ale przez zepsutą dystrybucję pokazywał Ci niższą rangę. Teraz Twoja ranga po prostu pokazuje prawdę o Twoim ukrytym MMR. Nie bój się grać – gry nie staną się nagle trudniejsze. Pytanie: Jaki jest cel tej zmiany? Odpowiedź: Stworzenie zdrowszej dystrybucji rang, która przypomina klasyczną krzywą dzwonową. Oznacza to, że najwięcej graczy znajdzie się pośrodku drabinki (prawdopodobnie w okolicach rang Emissary/Phantom), a coraz mniej na jej skrajnych końcach (Initiate i Asc/Eternus). Dzięki temu postępy w rankingu będą bardziej widoczne i satysfakcjonujące. Wasza Opinia Ma Znaczenie Pamiętajcie, że to wciąż faza testów, a Valve nie podzieliło się oficjalnymi, twardymi danymi. Dlatego musimy rozgryźć to jako społeczność. Jakie są Wasze odczucia po zmianie? O ile podskoczyła Wasza ranga? Czy gry wydają się inne? Dajcie znać w komentarzach!