No i stało się – Seven w końcu dostał solidnie po łapach. Wygląda na to, że twórcy słuchają graczy i najnowszy patch mocno wpłynie na to, jak wygląda meta w Deadlock Polska. Oprócz nerfów dla Sevena, deweloperzy po raz kolejny majstrują przy systemie „Rejuv” z Mid Bossa.
Poniżej macie całą listę zmian, którą przeanalizowaliśmy dla Was.
[ Zmiany w Nagrodzie z Bossa (Rejuv Rework) ]
System Rejuv znowu został kompletnie zmieniony, żeby bardziej promować grę zespołową:
- Z Mid Bossa spada teraz ponownie tylko 1 kryształ Rejuv.
- Każde trafienie ciężkim atakiem wręcz w rejuva przyznaje drużynie 1 „kredyt Rejuv” (do 3 kredytów przy pierwszym bossie, do 4 przy kolejnych).
- Cała drużyna otrzymuje buffa Rejuv.
- Gdy sojusznik z buffem zginie, odradza się na miejscu, ale traci buffa, a drużyna traci 1 kredyt Rejuv (każdy sojusznik może zużyć tylko 1 kredyt).
- Na górnym pasku interfejsu pojawi się wskaźnik pokazujący, ile kredytów Rejuv zostało drużynie.
- Gdy wszystkie kredyty zostaną zużyte, buff znika dla wszystkich.
- Czas trwania buffa skrócony do 4 minut (było 7 min).
- Buff zmniejszony z +20% do +15% maks. HP.
- Buff zmniejszony z +20% do +15% szybkostrzelności.
[ Zmiany Ogólne ]
- Prędkość dasha dla bohaterów z „Grupy 3” (tych najwolniejszych) zwiększona z -15% do -10% (mały buff).
[ Balans Bohaterów ]
Seven (duże nerfy)
- Bazowa prędkość Sprintu zmniejszona z 2.0 do 1.0.
- Bazowa regeneracja (regen) zmniejszona z 1.5 do 1.0.
- Bazowe zdrowie (health) zmniejszone z 700 do 650.
Shiv (zmiany/buffy)
- Bloodletting: Cooldown zmniejszony z 45s do 25s.
- Bloodletting T1: Zmniejszenie cooldownu zwiększone z -25s do -10s (czyli talent T1 jest słabszy).
- Bloodletting T2: Zwiększono bonus „Deferred” z +6% do +10%.
- Bloodletting: Bonus „Rage deferred” zwiększony z +14% do +15%.
- Bloodletting: „Deferred damage” zwiększony z +20% do +25%.
Vyper (nerfy)
Naprawiono niektóre problemy z hitboxem i jego rozmiarem w pewnych obszarach.
Czas cyklu broni zwiększony z 0.063 do 0.07 (co jest nerfem szybkostrzelności).
Slither T1: Dystans ślizgu zmniejszony z +25% do +20%.
Wartość obrażeń krytycznych (Headshot Crit) zmniejszona z 80% do 70%.
No to pozamiatane. Seven oberwał praktycznie na każdej linii – wolniejszy, mniej życia i słabszy regen. Z drugiej strony, Shiv dostał kilka ciekawych wzmocnień, które mogą mu pomóc wrócić do gry.
Pytanie do Was: czy te zmiany wystarczą, żeby Seven zniknął z mety? I czy Shiv nie będzie znowu op?
Dyskutujcie w komentarzach i wbijajcie na naszego Discorda!