Deadlockownia

Szybka Aktualizacja 08/08/2025 – Kolejne zmiany w Rejuvie + Buff Shiva?!

No i stało się – Seven w końcu dostał solidnie po łapach. Wygląda na to, że twórcy słuchają graczy i najnowszy patch mocno wpłynie na to, jak wygląda meta w Deadlock Polska. Oprócz nerfów dla Sevena, deweloperzy po raz kolejny majstrują przy systemie „Rejuv” z Mid Bossa.

Poniżej macie całą listę zmian, którą przeanalizowaliśmy dla Was.


[ Zmiany w Nagrodzie z Bossa (Rejuv Rework) ]

System Rejuv znowu został kompletnie zmieniony, żeby bardziej promować grę zespołową:

  • Z Mid Bossa spada teraz ponownie tylko 1 kryształ Rejuv.
  • Każde trafienie ciężkim atakiem wręcz w rejuva przyznaje drużynie 1 „kredyt Rejuv” (do 3 kredytów przy pierwszym bossie, do 4 przy kolejnych).
  • Cała drużyna otrzymuje buffa Rejuv.
  • Gdy sojusznik z buffem zginie, odradza się na miejscu, ale traci buffa, a drużyna traci 1 kredyt Rejuv (każdy sojusznik może zużyć tylko 1 kredyt).
  • Na górnym pasku interfejsu pojawi się wskaźnik pokazujący, ile kredytów Rejuv zostało drużynie.
  • Gdy wszystkie kredyty zostaną zużyte, buff znika dla wszystkich.
  • Czas trwania buffa skrócony do 4 minut (było 7 min).
  • Buff zmniejszony z +20% do +15% maks. HP.
  • Buff zmniejszony z +20% do +15% szybkostrzelności.

[ Zmiany Ogólne ]

  • Prędkość dasha dla bohaterów z „Grupy 3” (tych najwolniejszych) zwiększona z -15% do -10% (mały buff).

[ Balans Bohaterów ]

Seven (duże nerfy)

  • Bazowa prędkość Sprintu zmniejszona z 2.0 do 1.0.
  • Bazowa regeneracja (regen) zmniejszona z 1.5 do 1.0.
  • Bazowe zdrowie (health) zmniejszone z 700 do 650.

Shiv (zmiany/buffy)

  • Bloodletting: Cooldown zmniejszony z 45s do 25s.
  • Bloodletting T1: Zmniejszenie cooldownu zwiększone z -25s do -10s (czyli talent T1 jest słabszy).
  • Bloodletting T2: Zwiększono bonus „Deferred” z +6% do +10%.
  • Bloodletting: Bonus „Rage deferred” zwiększony z +14% do +15%.
  • Bloodletting: „Deferred damage” zwiększony z +20% do +25%.

Vyper (nerfy)

Naprawiono niektóre problemy z hitboxem i jego rozmiarem w pewnych obszarach.

Czas cyklu broni zwiększony z 0.063 do 0.07 (co jest nerfem szybkostrzelności).

Slither T1: Dystans ślizgu zmniejszony z +25% do +20%.

Wartość obrażeń krytycznych (Headshot Crit) zmniejszona z 80% do 70%.

No to pozamiatane. Seven oberwał praktycznie na każdej linii – wolniejszy, mniej życia i słabszy regen. Z drugiej strony, Shiv dostał kilka ciekawych wzmocnień, które mogą mu pomóc wrócić do gry.

Pytanie do Was: czy te zmiany wystarczą, żeby Seven zniknął z mety? I czy Shiv nie będzie znowu op?

Dyskutujcie w komentarzach i wbijajcie na naszego Discorda!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *