Deadlockownia

Deadlock Polska – Aktualizacja lipiec 2025

Deadlock otrzymał ogromny patch, który zmienia niemal każdy aspekt gry: od balansu postaci, przez mechaniki walki, po działanie itemów i elementy mapy. Poniżej znajdziesz poprawione, przetłumaczone i uporządkowane notatki z aktualizacji.

 


[General]

  • Mid Boss HP – Bazowe HP zwiększone z 6725 do 12500, wzrost odrodzenia HP na minutę z 470 do 200.
  • Reworked Rejuv reward:
    • Nie wzmacnia już trooperów.
    • Po śmierci dropi 3 Rejuvy (4 przy kolejnych zabójstwach Mid Bossa).
    • Zebranie kryształu przywraca Cię do życia po 3 s. Jeśli masz już buff, kolejny kryształ przekazywany jest najbliższemu sojusznikowi. potem ostatniemu martwemu sojusznikowi
    • Buff daje: +20% Max HP, +20% Fire Rate, +15% Spirit Damage, natychmiast daje pełne leczenie, trwa do 7 minut.
    • Śmierć z buffem nie liczy się jako kill/death i nie daje nagród.
  • Mantling melee – atak wręcz podczas wspinaczki nie stunuje, zamiast tego nakłada slow: 80% → 20% w 2s.
  • Rope debuff – po otrzymaniu obrażeń od gracza wspinaczka po linie spowalnia o 40% na 4s, efekt działa tylko na linach i zanika w ostatniej sekundzie.
  • Nieznaczne zmniejszenie zakresu obrotu podczas wykonywania silnego ataku wręcz
  • Light Melee Base Damage – -20% (wyjątki: Viscous, Calico, Bebop).
  • Heavy Melee cooldown: 0.9s → 1.0s; przy chybieniu: 0.9s → 1.3s.
  • Parry – czas trwania stuna nie jest skracany przez debuffy, bonus damage działa na wszystkie typy obrażeń (z 35% do 30%).
  • Szybkość dashy (różny czas ukończenia dash, ten sam dystans):
    • Grupa 1 (+5%): Ivy, Haze, Holliday, Calico, Grey Talon, Paradox
    • Grupa 2 (-5%): Seven, Mirage, Lash, Yamato, Pocket, Viscous, Vyper, Warden, Vindicta, Sinclair, Wraith, Infernus, Lady Geist
    • Grupa 3 (-15%): Mo & Krill, Abrams, Shiv, Dynamo, Bebop, Kelvin, McGinnis
  • Usunięto teleportery za walkerami.
  • Trooper spawn: co 25s po 20 min (wcześniej 30s).
  • Trooper: wzrost nagród: 1.5 → 1.2.
  • Usunięto bounce pady na dachu Nursery/Fish Market prowadzące z powrotem na Mid.
  • Zaktualizowano podział dusz na sojuszników na jednej linii: z 100/65/30/20/15/11% do 100/65/28/15/12/8%.
  • Zmniejszono przyrost dusz na minutę w boxach z 2,6 do 2,0
  • Comeback mechanic zostało troche osłabione
  • Nagrody za dżungle: +15% (Tier 3 +25%).
  • Tier 2 respawn: 360s → 420s (+17%).
  • Tier 3 respawn: 480s → 600s (+25%).
  • Automaty:
    • obrażenia od uderzenia: 40 → 60.
    • Premia za Heavy melee daje 4 buffy a nie 3.
  • Nagrody za bohaterów są teraz zmniejszane w zależności od liczby graczy, podobnie jak w przypadku mechaniki trooperów. (Oznacza to, że zabijanie jest mniej efektywne/nagradzające, gdy jest to duża grupa; 1/2/3/4/5/6 graczy = 100/100/90/85/80/75%)
  • Zmniejszono spowolnienie ruchu podczas strzelania z -30% do -25%
  • Boczne Walkery HP: +10%.
  • Objectives nie mają już 20-25% odporności na Spirit
  • Następujące umiejętności zadają teraz 50% obrażeń objectivom: Last Stand, Storm Cloud, Hyper Beam, Heavy Barrage
  • Predkość trooperów: Zwiększono prędkość chodzenia z 6,1 do 6,3. Zwiększono sprint z 11 do 13
  • Zmiany w respawnie: (19 min z 40 s do 35 s, 30 min z 80 s do 75 s, 40 min to nadal 85 s)
  • Zipline Knockdown: gracze spadają pionowo w dół, stun zaczyna się liczyć przy kontakcie z ziemią.
  • Zipline stun duration: 3s → 2.5s.
  • Dodano nowy interfejs użytkownika HP, pokazujący oczekiwane leczenie (dotyczy to np. umiejętności biernej Abramsa)

[Weapon Items]

  • Restorative Shot:
    • Leczenie od NPC zmniejszone z 20 do 15
    • Obrażenia od broni zmniejszone z 8% do 6%
  • Fleetfoot & Melee Charge: Odporność na pociski zmniejszona z 10% do 6%
  • Spirit Shredder Bullets: Spirit Resist Reduction -7% → -8%
  • Slowing Bullets: After buildup is achieved, debuff duration is refreshed rather than starting buildup again. Po nabiciu strzały odświeżają debuff zamiast go nabijać od nowa
  • Swift Striker: Fire Rate 18% → 20%
  • Express Shot: podstawowy weapon damage 165% → 185%
  • Toxic Bullets: Obrażenia zmniejszone z 2,5% maks. HP do 2,1%. Teraz skalują się z spirit power (0,005%)
  • Berserker: Bullet Resist 16% → 8%
  • Blood Tribute:
    • Healing Reduction -50% → -40%
    • Regeneracja poza walką: Teraz +4
    • Active Move Speed: 1.75 → 2
  • Weighted Shots:
    • Bullet Velocity -25% → -30%
    • Stamina Recovery -10% → -20%
  • Hunter’s Aura: now grants +1 Sprint
  • Spirit Rend: Redukcja Spirit Resist -7% → -8%
  • Crushing Fists: Bullet Resist 20% → 12%, Odległość Heavy Melee +70% → +60%
  • Armor Piercing Rounds: Szansa 60% → 50%
  • Shadow Weave:
    • Czas trwania 25s → 18s
    • Cooldown 40s → 32s
    • Zapewnia +25% Melee Damage po pojawieniu
  • Capacitor: Damage 45 → 50
  • Spellslinger: Czas trwania buffa 10s → 14s

[Vitality Items]

  • Guardian Ward: Cooldown 45s → 40s
  • Weapon Shielding / Spirit Shielding:
    • Barrier 400 → 325
    • Nie skaluje się z Spirit Power
    • Skaluje się z poziomem (+4)
  • Return Fire:
    • Bullet Resist 10% → 6%
    • Zwrócone Bullet Damage 60% → 50%
    • Zwrócone Spirit Damage 30% → 25%
  • Veil Walker: Cooldown 14s → 12s
  • Metal Skin: Cooldown 24s → 20s
  • Debuff Remover:
    • Bonus HP 125 → 100
    • Cooldown 45s → 50s
  • Trophy Collector: Poza walką regeneracja 2 → 3.5
  • Spirit Resilience: Spirit Resist 30% → 25%
  • Divine Barrier: Cooldown 45s → 40s
  • Cheat Death: Poprawiono śmierci od niektórych umiejetnośći (Sowa/Shiv)

[Spirit Items]

  • Rusted Barrel: Redukuje Bullet Resist o 5%, Cooldown 25s → 20s
  • Suppressor: Redukcja Fire Rate -35% → -30%
  • Cold Front: Spirit Resist 10% → 6%
  • Slowing Hex: Czas trwania 3s → 3.5s
  • Bullet Resist Shredder: -12% → -13%
  • Spirit Sap:
    • Redukcja Spirit Power -15 → -18
    • Zasięg 30m → 40m
    • Bonus HP 50 → 75
  • Disarming Hex: Cooldown 25s → 20s
  • Surge of Power:
    • Cooldown 8s → 14s
    • Czas trwania 6s → 8s
    • Fire Rate +20% → +22%
    • Spirit Power +25 → +28
  • Tankbuster: Ignoruje Spirit Resist, damage 6% → 5%
  • Decay: Damage 2.4% → 2.6%
  • Scourge: Szybkość pocisku 800 → 1600
  • Focus Lens: Cooldown 28s → 25s
  • Vortex Web: Szybkość pocisku 1800 → 2400

[Heroes]

Bebop
  • Nie zapewnia już +10% odpornośći na Bullet Resist.
  • Teraz zyskuje +0,3% Bullet Resistance za poziom.
  • Exploding Uppercut T2: Weapon Damage +50% → +40%, Czas trwania 12s → 9s.
  • Grapple Arm T1: Weapon Damage +25% → +20%, Czas trwania 10s → 6s.
Dynamo
  • Kinetic Pulse: Wysokość obrazeń 0.5m → 0.7m.
Grey Talon
  • Spirit Snare Curse Czas trwania: 1.75s → 2s.
  • Guided Owl cooldown: 135s → 120s.
Kelvin
  • Arctic Beam T3 nie odbija się już od celów.
Lady Geist
  • Essence Bomb nie przykleja się już do jednostek.
  • Cooldown: 10.5s → 14.5s.
  • Promień: 7m → 9m.
  • T1 zmieniono z „+2 m promienia” na „-4 s Cooldown”.
  • Prędkość pocisku +25%.
McGinnis
  • HP za poziom: 56 → 52.
  • Spectral Wall: poprawka błędu celowania w schody, zaktualizowana cząsteczka podglądu, teraz obsługuje kompensację opóźnień, ściana wybucha w miejscu podglądu po ręcznej detonacji.
  • HP turretów za poziom: 12 → 10.
Mirage
  • Podstawowy bullet damage: -10%.
Paradox
  • Skalowanie od Bullet damage: +10%.
Pocket
  • Początkowe obrażenia od Affliction Aktualny % obrażeń od HP: 10% → 12%.
Shiv
  • Rage narasta teraz tylko od graczy zadających obrażenia.
  • Rage build-up dla wszystkich rodzajów obrażeń: +20%.
  • Czas trwania Rage decay: 9s → 12s.
  • Czas trwania Bloodletting: 12s → 6s.
  • Bloodletting cooldown: 60s → 45s.
  • Bloodletting damage cleave: 30% → 40%.
  • T1/T2 zamieniono.
  • T3 Bloodletting: +20% → +35%.
Seven
  • Podstawowa prędkość ruchu: 7.1 → 6.9.
  • Skalowanie move speed spirit: 0.023 → 0.02.
  • Power Surge T1/T2 zamieniono.
  • Storm Cloud cooldown: 170s → 180s.
  • Skalowanie Storm Cloud Spirit Power: 0.7 → 0.65.
  • Storm Cloud DPS: 95 → 90.
  • Storm Cloud T3: +65 → +60.
Vindicta
  • Crow T1 odbicie nie odbija się już od objectivów.
  • Stake T3: +2m → +1m.
Viscous
  • Puddle Punch cooldown: 30s → 24s.
  • Puddle Punch T3 cooldown: 11.5s → 12s.
Warden
  • Podstawowy Bullet damage: 17 → 15.
  • Wzrost Bullet damage: 0.38 → 0.44.
  • DPS: 74 → 70.
  • Kradzież życia w trybie Last Stand przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: 15% → 10%.
Wraith
  • Bullet damage: 4.95 → 5.115.
  • Wzrost Bullet damage: 0.18 → 0.175 (maks. bez zmian).
Yamato
  • Alt Fire podstawowy damage: 63.36 → 50.
  • Alt Fire rosnie z poziomem (+0.7).

To długo oczekiwana aktualizacja Deadlocka – wszystkie dotychczasowe poradniki mogą być już nieaktualne! Czas na nowe buildy, strategie i analizy.

Deadlock Polska – co Wy na to?

Co sądzicie o tej aktualizacji? na plus, na minus? Czekacie na publiczną betę? Podzielcie się opinią na Discordzie!

 Obserwuj Deadlockownia.pl oraz nasz kanał YouTube, żeby być na bieżąco.

 

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *