
Czwarty z szóstki zapowiedzianej w City Never Sleeps już lata nad Nowym Jorkiem. We wtorek 13 października o 23:00 Valve wypuściło Deadman Danny’ego, w polskiej wersji gry Drętwiaka Danny’ego. To strzelec z wyrzutnią rakiet i plecakiem odrzutowym, który wisi w powietrzu nad walką, zasypuje wrogów rakietami, a na koniec potrafi złapać kogoś i razem z nim runąć z wysokości na beton.
Poniżej rozpisaliśmy wszystkie umiejętności Deadman Danny’ego z liczbami i ulepszeniami, broń, jego winrate z pierwszej doby, build, czyli co na nim kupują gracze, a na koniec jak nim grać i jak go skontrować. Statystyki na bieżąco znajdziesz na stronie postaci: Deadman Danny.
Aktualizacja 17 października: 14.10 Valve wzmocniło Danny’ego (więcej zdrowia, mocniejsza broń, krótsze odnowienie Salwy i mocniejszy ult). Liczby w tekście są już po tych zmianach.
Kim jest Deadman Danny
Najlepszy sprzedawca w Fairfax Industries. Prezentuje klientom sprzęt firmy na sobie, a że w Fairfax o bezpieczeństwie nikt nie słyszał, był już postrzelony, dźgnięty, nadziany, wyrzucony przez okno, wysadzony i ścięty. Ścięty nawet tyle razy, że w opisie postaci sam musi wymyślać słowa, żeby to policzyć. Teraz pokazuje najnowszy produkt: osobisty plecak odrzutowy Chimera Mk1.
W Fairfax Industries mówimy „wszystko jest fair”, ale to nieprawda! Bo z Fairfax Chimera Mark 1 przewagę masz ty.
Deadman Danny
W grze to strzelec (marksman) ze średnim, drugim poziomem trudności. Jego tagi to Brawura, Wysokie loty i Eksplozje, i to w sumie dobrze podsumowuje cały zestaw.
Umiejętności Deadman Danny’ego
Polska wersja gry ma już nazwy jego umiejętności, ale opisy są jeszcze po angielsku. Podajemy polskie nazwy z gry, w nawiasie angielskie.
1. Salwa ze Strixa (Strix Salvo)
Danny wystrzeliwuje salwę 3 rakiet duchowych, które wbijają się w ziemię wzdłuż linii o długości 21 m (rzut na 35 m). Kąt linii wybierasz, przytrzymując i przeciągając. Rakiety wybuchają po 6 sekundach albo od razu, kiedy wykryją wroga: każda zadaje 27 obrażeń duchowych w promieniu 3,5 m i oznacza trafionego na 10 s.
I tu jest cały pomysł na Danny’ego: kiedy trafisz oznaczonego wroga naładowanym strzałem z broni, zużywasz znacznik i zadajesz 45 dodatkowych obrażeń duchowych oraz nakładasz zanikające spowolnienie 40% na 1,5 s. Odnowienie: 25 s (do 14.10 było 30 s).
- 1 pkt: odnowienie krótsze o 12 s,
- 2 pkt: +30 obrażeń rakiet i +45 obrażeń ze znacznika,
- 5 pkt: 5 rakiet zamiast 3, linia dłuższa o 14 m i lepsze skalowanie z mocą duchową.
2. Chimera Mk1 (plecak odrzutowy)
Plecak odrzutowy (jetpack), czyli to, z czego Danny słynie. Przytrzymujesz skok, żeby lecieć, a plecak się nagrzewa. Kiedy żar dojdzie do maksimum, plecak się przegrzewa: po 2,5 s Danny nurkuje w ziemię, a przy uderzeniu robi wybuch za 70 obrażeń w promieniu 8 m, który podrzuca jego i wrogów dookoła. Możesz też zanurkować wcześniej, wciskając drugą umiejętność.
Ryzyko jest spore: uderzenie kosztuje Danny’ego 10% maksymalnego zdrowia, a jeśli nie trafi żadnego bohatera, sam się ogłusza na 1,3 s. Po przegrzaniu plecak musi całkiem ostygnąć, zanim znów polecisz. W powietrzu działają na Ciebie spowolnienia (od 14.10 o 15% słabiej), a po śmierci Danny zawsze wybucha. Odnowienie: 21 s.
- 1 pkt: plecak stygnie szybciej,
- 2 pkt: trafienie bohatera nurkowaniem leczy o 150 zdrowia (plus skalowanie z mocą duchową) i zdejmuje obrażenia, które zadajesz sobie,
- 5 pkt: +120 obrażeń wybuchu (razem 190), a trafienie bohatera skraca blokadę plecaka o 40%.
Drugie ulepszenie zmienia sposób gry: nurkowanie w bohatera przestaje boleć i zaczyna leczyć.
3. Paliwo Odrzutowe (Jettison Fuel)
Przez 2 sekundy Danny pryska paliwem na odległość 22 m (strumień szeroki na 2,75 m). Paliwo pali za 30 obrażeń od broni na sekundę i zbija odporność na pociski o 15% na 7 s. Na koniec przychodzi duży odrzut za 35 obrażeń duchowych, który odpycha Danny’ego do tyłu. Przy okazji, kiedy paliwo kogoś trafia, chłodzi plecak, więc wraca szybciej do lotu. Odnowienie: 22 s.
- 1 pkt: odnowienie krótsze o 8 s,
- 2 pkt: +60 obrażeń odrzutu i na 7 s +18% szybkostrzelności,
- 5 pkt: odporność na pociski zbita o kolejne 10% (razem 25%) i według danych gry jeden dodatkowy znacznik.
4. Ubicie Interesu (Close The Deal)
Superumiejętność. Danny łapie wroga z odległości do 10 m i robi mu „pokaz produktu”: obaj lecą wysoko w górę, a potem razem spadają na ziemię. W trakcie spadania obaj dostają obrażenia duchowe za każdy metr (3 na metr), a przy uderzeniu 70 obrażeń i ogłuszenie na 0,5 s. Danny dostaje tylko 25% tych obrażeń. Na wrogów poniżej 50% zdrowia obrażenia są większe o 75% (do 14.10 o połowę). Odnowienie: 135 s.
- 1 pkt: +90 obrażeń przy uderzeniu,
- 2 pkt: odnowienie krótsze o 35 s,
- 5 pkt: +8 obrażeń za każdy metr spadania i ogłuszenie dłuższe o 0,5 s.
Z ostatnim ulepszeniem to w praktyce egzekucja: złap kogoś, kto ma mniej niż połowę zdrowia, i poleć jak najwyżej.
Broń i podstawowe statystyki
Broń to wyrzutnia rakiet Chimera Peace Bringer (w polskiej wersji Rozjemca od Chimery). Strzela 4 razy na sekundę po 15 obrażeń (naładowany strzał 48), magazynek ma 14 pocisków, a przeładowanie trwa 3,2 s. Obrażenia spadają od 18 m do 47 m, więc to broń na średni dystans. Da się przybliżyć widok, a naładowany strzał wybucha w promieniu 2,5 m i to on zużywa znaczniki z Salwy ze Strixa.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Zdrowie na start | 730 |
| Regeneracja zdrowia | 3,25 na sekundę |
| Prędkość ruchu | 6,4 m/s |
| Stamina | 3 |
| Lekki / ciężki cios wręcz | 50 / 116 |
| Magazynek | 14 pocisków, przeładowanie 3,2 s |
| Obrażenia pocisku | 15, 4 strzały na sekundę |
730 zdrowia to wciąż mało jak na postać, która lubi wlecieć w środek walki. Pełne statystyki broni z DPS-em i przyrostem na poziom są na stronie postaci: Deadman Danny.
Winrate Deadman Danny’ego po pierwszej dobie
Wszyscy chcieli polatać. Od premiery do środy rana Danny zagrał w 4 990 meczach, czyli był praktycznie w każdym meczu, jaki mamy w danych. Wygrał jednak tylko 36,2% z nich i to najniższy winrate ze wszystkich 42 postaci. Średnie K/D/A to 4,9 / 7,9 / 10,9.
Nie panikuj: tak wygląda pierwszy dzień prawie każdej postaci z plecakiem i ryzykownym ultem. Ludzie uczą się, kiedy nurkować, a kiedy nie, i często wylatują wysoko nad walkę pod ostrzał całej drużyny. Jak liczby zmienią się po tygodniu, sprawdzisz na liście bohaterów, w trybie Tabela.
Po wzmocnieniach z 14 października winrate Danny’ego skoczył do 48,2%, czyli prawie do średniej. Ludzie nauczyli się nurkować, a Valve dorzuciło zdrowia i obrażeń.
Deadman Danny build: co kupują gracze
Gotowych buildów z ocenami jeszcze nie ma, ale dane z gry pokazują, co ludzie kupowali na Dannym w pierwszej dobie. Najczęściej szły przedmioty do broni: Kule o Dużej Szybkości (High-Velocity Rounds), Otwierające Kule (Opening Rounds) i Szybka Salwa (Swift Striker), a z witalności Zawziętość (Fortitude) i Dodatkowe Zdrowie (Extra Health). Wszystkie mają jednak winrate na poziomie samego Danny’ego, czyli 36 do 37%.
Wyraźnie lepiej wypadały przedmioty duchowe i na krótsze odnowienie:
| Przedmiot | Winrate na Dannym | Mecze |
|---|---|---|
| Kompresja Odnowienia (Compress Cooldown) | 40,0% | 1 309 |
| Doskonałe Odnowienie (Superior Cooldown) | 40,5% | 2 621 |
| Bezkresny Duch (Boundless Spirit) | 41,9% | 2 500 |
| Transcendentne Odnowienie (Transcendent Cooldown) | 45,9% | 976 |
| Duchowe Spalenie (Spirit Burn) | 49,5% | 798 |
To ma sens: większość obrażeń Danny’ego to rakiety, wybuchy i ult, czyli obrażenia duchowe, a krótsze odnowienie to częstsze salwy i loty. Uwaga na drogie przedmioty z końca listy: kupuje je ten, kto już wygrywa i ma dusze, więc ich winrate zawsze wygląda lepiej, niż przedmiot naprawdę daje. Na start rozsądny kierunek to hybryda: trochę broni pod naładowane strzały, potem duch i odnowienie. Aktualne ceny i winrate przedmiotów sprawdzisz w przeglądarce przedmiotów.
Jak grać Deadman Dannym
Nasze pierwsze wnioski z zestawu umiejętności i pierwszych meczów:
- Salwa, potem naładowany strzał. Rakiety oznaczają, broń zużywa znaczniki. Bez naładowanych strzałów tracisz połowę obrażeń Danny’ego.
- Nie lataj bez celu. Plecak się grzeje, a przegrzanie kończy się nurkowaniem. Lepiej samemu zanurkować w grupę wrogów, niż spaść obok nich i się ogłuszyć.
- Paliwo chłodzi plecak. Kiedy trafiasz paliwem, możesz szybciej wrócić do lotu. Do tego paliwo zbija odporność na pociski pod Twoją drużynę.
- Ult na kogoś poniżej połowy zdrowia. Dostaje wtedy o 75% więcej, a Ty tylko ćwierć obrażeń.
- Pilnuj zdrowia. 730 HP i 10% za każde nurkowanie szybko się kończy. Przedmioty na zdrowie i lifesteal pomogą, ceny i winrate przedmiotów znajdziesz w przeglądarce przedmiotów.
Jak kontrować Deadman Danny’ego (counter)
- w powietrzu działają na niego spowolnienia (od 14.10 trochę słabiej), więc spowalniaj go, kiedy lata,
- rakiety z Salwy leżą na ziemi do 6 sekund: omijaj linię albo przejdź przez nią, zanim Danny zdąży strzelić naładowanym strzałem,
- jeśli zanurkuje i nikogo nie trafi, ogłusza się sam na 1,3 s: to Twoje okno,
- po śmierci zawsze wybucha, więc nie stój nad jego ciałem,
- trzymaj zdrowie powyżej połowy, wtedy jego ult boli dużo mniej.
Najczęstsze pytania o Deadman Danny’ego
Jak Deadman Danny nazywa się po polsku?
W polskiej wersji Deadlocka to Drętwiak Danny. Umiejętności też mają polskie nazwy: Salwa ze Strixa, Chimera Mk1, Paliwo Odrzutowe i Ubicie Interesu.
Kiedy Deadman Danny wszedł do Deadlocka?
We wtorek 13 października 2026 o 23:00 polskiego czasu (14:00 czasu pacyficznego).
Czy Deadman Danny jest dobry?
Po premierze był najsłabszy w grze: 36,2% wygranych w pierwszej dobie. Valve szybko zareagowało i 14 października go wzmocniło, a po zmianach wygrywa 48,2%, czyli blisko średniej. Prawdziwy obraz będzie po tygodniu na nowych liczbach.
Jak latać Deadman Dannym?
Przytrzymaj skok, a Chimera Mk1 poniesie Cię w górę. Plecak się grzeje: kiedy przegrzeje się do końca, po 2,5 s Danny sam nurkuje w ziemię. Lepiej zanurkować wcześniej drugą umiejętnością, prosto w grupę wrogów, bo nurkowanie w puste miejsce ogłusza Cię na 1,3 s.
Jak działa ult Deadman Danny’ego?
Ubicie Interesu łapie wroga z odległości do 10 m, wynosi go wysoko w górę i rozbija razem z Dannym o ziemię. Obrażenia rosną z wysokością, a na cel poniżej połowy zdrowia są większe o 75%. Danny dostaje tylko ćwierć obrażeń.
Nowi bohaterowie Deadlocka 2026: kto następny?
Zostały jeszcze dwie premiery z szóstki: na liście czekają Nurse Harrow (Siostra Trwoga) i Violet. Kolejna postać wchodzi w piątek 16 października o 23:00 polskiego czasu. Wcześniej w tej serii były już Szczurzy Król, Baba i Solomon. Oficjalne ogłoszenie Danny’ego jest na Steamie.
Latasz już Dannym?Wbijaj na Discorda i daj znać, jak Ci idzie i co kupujesz.
Dołącz na Discorda



Jedna odpowiedź