
Piąta z szóstki zapowiedzianej w City Never Sleeps już maluje po ulicach Nowego Jorku. W piątek 16 października o 23:00 Valve wypuściło Violet, młodą artystkę, która walczy pędzlem i tuszem. Strzela z daleka, steruje własnymi pociskami, „szkicuje” wrogów, żeby ich ogłuszyć i zabrać im część siły, a w ulcie zamyka pół drużyny przeciwnika w wielkim obrazie z tuszu.
Poniżej rozpisaliśmy wszystkie umiejętności Violet z liczbami i ulepszeniami, broń, jej winrate z pierwszych godzin, build, czyli co na niej kupują gracze, a na koniec jak nią grać i jak ją skontrować. Statystyki na bieżąco znajdziesz na stronie postaci: Violet.
Kim jest Violet
Violet przyjechała do Nowego Jorku jako dwunastolatka i szybko zakochała się w tym mieście. Całe życie poświęciła sztuce: pełne stypendium w szkole artystycznej, a na trzecim roku miejsce na wystawie najlepszych studentów w MoMA. Jak na swój wiek radzi sobie świetnie, ale nie umie pozbyć się strachu, że umrze jako nieudacznik. Wie, że w sztuce sukces to nie kwestia talentu, tylko tego, czy zobaczy Cię właściwa osoba we właściwym momencie. Dlatego bierze udział w Rytuale: nie po to, żeby dodać sobie talentu, tylko żeby wreszcie pokazać światu, co potrafi.
Za ciężko pracowałam, żeby się tu dostać. Nie mogę teraz przestać.
Violet
W grze to mistyczka (mystic) z najniższym, pierwszym poziomem trudności. Jej tagi to Ambitna, Zwinna i Twórcza.
Umiejętności Violet
Polska wersja gry nie ma jeszcze tłumaczeń jej umiejętności, więc w kliencie zobaczysz angielskie nazwy. Obok podajemy nasze polskie odpowiedniki.
1. Żywy tusz (Living Ink)
Po użyciu kolejne 3 pociski Violet ożywają: w trakcie lotu możesz nimi sterować. Zadają więcej obrażeń od broni (120%) i dodatkowo 35 obrażeń duchowych w małym obszarze wokół trafienia. Każde trafienie bohatera skraca odnowienie wszystkich umiejętności o 1,5 s, a przedmiotów o połowę tego. Umiejętność ma 2 ładunki (7 s między nimi), odnowienie 22 s.
Drugi tryb (pod celowaniem): zamiast pocisków Violet maluje ścianę z tuszu długości do 25 m, która blokuje pociski i postacie i stoi do 20 s. Wróg może ją rozbić ciężkim ciosem wręcz, ale dostaje wtedy obrażenia duchowe. Do tego pasywka: użycie każdej innej umiejętności od razu odnawia Stan flow.
- 1 pkt: odnowienie krótsze o 4 s i ściana dłuższa o 15 m,
- 2 pkt: każde wzmocnienie daje +10% szybkostrzelności na 10 s, kumuluje się do 5 razy,
- 5 pkt: +1 s skrócenia odnowień za każde trafienie (razem 2,5 s) i lepsze skalowanie z mocą duchową.
2. Stan flow (Flow State)
Violet ciągnie pędzel, który sam jedzie dalej przed siebie i zostawia na ziemi ślad z tuszu na 6 s. Sojusznicy ślizgają się po nim dalej, a wrogowie, przez których przejedzie, dostają zanikające spowolnienie 60% na 2 s i od 50 do 100 obrażeń duchowych: im dalej pędzel zajechał, tym mocniej (maksimum po 2 s). Ponowne użycie kończy umiejętność wcześniej machnięciem pędzla do przodu, które zadaje obrażenia duchowe w większym obszarze (do 15 m przed Tobą). Odnowienie: 23 s.
To jej główny sposób na wejście do walki i ucieczkę, a dzięki pasywce Żywego tuszu odnawia się po każdej innej umiejętności.
- 1 pkt: podczas ślizgu stamina odnawia się o 150% szybciej,
- 2 pkt: odnowienie krótsze o 6 s, machnięcie sięga o 8 m dalej, a ślad trzyma się o 4 s dłużej,
- 5 pkt: podczas ślizgu narasta wzmocnienie obrażeń, do 20% na 6 s.
3. Martwa natura (Still Life)
Violet wybiera bohatera na swój model (do 25 m) i zaczyna go szkicować. Dopóki na niego patrzy, zadaje mu 30 obrażeń duchowych na sekundę, a szkic się zapełnia: sam z siebie o 33% na sekundę, a każdy strzał i każda umiejętność w model dokłada po 15%. Kiedy szkic jest gotowy, model dostaje dodatkowe 60 obrażeń duchowych i ogłuszenie na 1 s, a na ziemi zostaje kartka ze szkicem.
Za każdy podniesiony szkic Violet na stałe dostaje statystyki zależne od narysowanego bohatera (według danych gry między innymi po 2,5% obrażeń albo mniej otrzymywanych obrażeń i moc duchową). Czyli im więcej szkiców w meczu, tym jest silniejsza. Szkic się zrywa, jeśli model ucieknie dalej niż na 35 m. Odnowienie: 35 s.
- 1 pkt: po użyciu +15 regeneracji zdrowia na 4 s (odnawia się przy podniesieniu szkicu),
- 2 pkt: dopóki rysujesz, model zadaje o 35% mniejsze obrażenia,
- 5 pkt: odnowienie krótsze o 11 s, ogłuszenie dłuższe o 0,35 s i +20% prędkości ruchu.
4. Abstrakcyjny pejzaż (Abstract Landscape)
Superumiejętność. Violet maluje wokół siebie okrąg z tuszu o promieniu 18 m, który stoi 6 s i zasłania widok. Sojusznicy w środku dostają +25 mocy duchowej, a wrogowie w środku są odsłonięci. Kto próbuje wyjść przez tusz, dostaje 100 obrażeń duchowych, uciszenie na 2 s i spowolnienie 30%, ale niszczy przy tym tusz w tym miejscu. Odnowienie: 165 s.
- 1 pkt: odnowienie krótsze o 20 s,
- 2 pkt: sojusznicy w środku dostają też 25% kradzieży życia z obrażeń duchowych i +15 mocy duchowej (razem 40),
- 5 pkt: uciszenie dłuższe o 1,25 s, pejzaż stoi o 4 s dłużej, a tusz już się nie niszczy.
Z ostatnim ulepszeniem to klatka: wrogowie w środku są odsłonięci dla Twojej drużyny, a każdy, kto próbuje wyjść, zbiera uciszenie.
Broń i podstawowe statystyki
Broń nazywa się Creative Solutions, czyli Kreatywne Rozwiązania. Strzela pojedynczymi, szybkimi pociskami po 30 obrażeń, około 1,5 strzału na sekundę. Magazynek ma 15 pocisków, przeładowanie trwa 2,7 s, a obrażenia zaczynają spadać dopiero od 20 m (i maleją do 64 m), więc to broń na daleki dystans. Najmocniej działa z Żywym tuszem, kiedy możesz sterować pociskami.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Zdrowie na start | 710 |
| Regeneracja zdrowia | 2 na sekundę |
| Prędkość ruchu | 6,9 m/s |
| Stamina | 3 |
| Lekki / ciężki cios wręcz | 50 / 116 |
| Magazynek | 15 pocisków, przeładowanie 2,7 s |
| Obrażenia pocisku | 30, ok. 1,5 strzału na sekundę |
Pełne statystyki broni z DPS-em i przyrostem na poziom są na stronie postaci: Violet.
Winrate Violet w pierwszych godzinach
W pierwszych dwóch godzinach po premierze Violet zagrała w 4 400 meczach, czyli praktycznie w każdym, jaki mamy w danych. Wygrała 45,5% z nich, co daje jej 39. miejsce na 43 postacie. Średnie K/D/A to 6,1 / 7,6 / 13,4.
To bardzo krótka próbka, ale dla porównania: Deadman Danny w pierwszej dobie miał tylko 36,2%, a po wzmocnieniach z 14 października w tych samych godzinach wygrywa już 48,2%. Jak liczby Violet zmienią się po tygodniu, sprawdzisz na liście bohaterów, w trybie Tabela.
Violet build: co kupują gracze
Gotowych buildów z ocenami jeszcze nie ma, ale dane z gry pokazują, co ludzie kupowali na Violet w pierwszych meczach. Najczęściej szły Dodatkowy Ładunek (Extra Charge), czyli trzeci ładunek Żywego tuszu, Dodatkowy Duch (Extra Spirit), Ulepszony Duch (Improved Spirit) i Wampiryczny Duch (Spirit Lifesteal). Wszystkie mają winrate na poziomie samej Violet, czyli około 45%.
Wyraźnie lepiej wypadały mocne przedmioty duchowe i te, które dokładają obrażenia duchowe do pocisków:
| Przedmiot | Winrate na Violet | Mecze |
|---|---|---|
| Większa Ekspansja (Greater Expansion) | 50,5% | 1 322 |
| Mistyczna Wrażliwość (Mystic Vulnerability) | 51,1% | 783 |
| Duchowe Rozdarcie (Spirit Rend) | 52,0% | 617 |
| Duchowe Przepełnienie (Spiritual Overflow) | 53,2% | 1 195 |
| Rosnąca Podatność (Escalating Exposure) | 54,8% | 753 |
| Duchowe Spalenie (Spirit Burn) | 55,5% | 1 179 |
To ma sens: pociski z Żywego tuszu, Stan flow, Martwa natura i ult biją obrażeniami duchowymi, a Duchowe Przepełnienie i Duchowe Rozdarcie łączą broń z duchem. Uwaga na drogie przedmioty: kupuje je ten, kto już wygrywa i ma dusze, więc ich winrate zawsze wygląda lepiej, niż przedmiot naprawdę daje. Na start rozsądny kierunek to duch z odrobiną broni i dodatkowy ładunek do Żywego tuszu. Aktualne ceny i winrate przedmiotów sprawdzisz w przeglądarce przedmiotów.
Jak grać Violet
Nasze pierwsze wnioski z zestawu umiejętności i pierwszych meczów:
- Żywy tusz w bohaterów, nie w miniony. Każde trafienie bohatera skraca wszystkie odnowienia o 1,5 s, więc celne pociski to więcej umiejętności w walce.
- Stan flow jest prawie zawsze gotowy. Każda inna umiejętność go odnawia, więc używaj go śmiało do wejścia i wyjścia z walki.
- Zbieraj szkice. Statystyki z Martwej natury zostają do końca meczu, więc szkicuj często i nie zostawiaj kartek na ziemi.
- Ściana z tuszu ratuje życie. Tryb rysowania Żywego tuszu blokuje pociski, więc przy ucieczce lepiej postawić ścianę niż strzelać.
- Ult na walkę w ciasnym miejscu. Okrąg o promieniu 18 m najlepiej działa, kiedy wróg nie ma gdzie uciec, a Twoja drużyna stoi w środku.
Jak kontrować Violet (counter)
- Martwa natura działa tylko, dopóki Violet na Ciebie patrzy: schowaj się za ścianą albo ucieknij dalej niż na 35 m, a szkic się zerwie,
- ścianę z tuszu rozbijesz ciężkim ciosem wręcz, ale zapłacisz za to obrażeniami duchowymi,
- w jej ulcie nie wybiegaj na siłę: wyjście przez tusz to uciszenie, lepiej walczyć w środku albo przeczekać 6 s,
- kiedy upuścisz szkic, zabij ją albo odgoń, zanim go podniesie, bo każda kartka to dla niej stałe statystyki,
- ma tylko 710 zdrowia i najlepiej czuje się z daleka, więc doskocz do niej i nie dawaj jej spokojnie celować.
Najczęstsze pytania o Violet
Jak Violet nazywa się po polsku?
Po prostu Violet. Nazwy jej umiejętności w polskiej wersji gry są na razie po angielsku: Living Ink, Flow State, Still Life i Abstract Landscape.
Kiedy Violet weszła do Deadlocka?
W piątek 16 października 2026 o 23:00 polskiego czasu (14:00 czasu pacyficznego), jako piąta postać z City Never Sleeps.
Czy Violet jest trudna?
Nie, w grze ma najniższy, pierwszy poziom trudności. Najwięcej nauki wymaga sterowanie pociskami z Żywego tuszu i pilnowanie, żeby zbierać szkice.
Jak działają szkice Violet?
Martwa natura szkicuje wybranego wroga. Kiedy szkic się zapełni, wróg dostaje obrażenia i ogłuszenie, a na ziemi zostaje kartka. Violet ją podnosi i dostaje statystyki zależne od narysowanego bohatera, które zostają z nią do końca meczu.
Jak działa ult Violet?
Abstrakcyjny pejzaż to okrąg z tuszu o promieniu 18 m, który zasłania widok. Sojusznicy w środku dostają moc duchową, wrogowie są odsłonięci, a wyjście przez tusz kosztuje ich obrażenia, uciszenie i spowolnienie.
Nowi bohaterowie Deadlocka 2026: kto następny?
Została ostatnia premiera z szóstki: Nurse Harrow (Siostra Trwoga) wchodzi we wtorek 20 października o 23:00 polskiego czasu, a razem z nią finał aktualizacji City Never Sleeps. Wcześniej w tej serii były już Szczurzy Król, Baba, Solomon i Deadman Danny. Oficjalne ogłoszenie Violet jest na Steamie.
Grasz już Violet?Wbijaj na Discorda i daj znać, jak Ci idzie i co kupujesz.
Dołącz na Discorda


