Zaloguj

City Never Sleeps: nowa mapa, sześciu nowych bohaterów i Broker. Wszystko o wielkiej aktualizacji Deadlocka

smarc1k 5 min czytania 311 wyświetleń
City Never Sleeps: nowa mapa, sześciu nowych bohaterów i Broker. Wszystko o wielkiej aktualizacji Deadlocka
City Never Sleeps: wielka aktualizacja Deadlocka i sześciu nowych bohaterów
City Never Sleeps i sześciu nowych bohaterów. Grafika: Valve

Valve wypuściło największą aktualizację Deadlocka od bardzo dawna. City Never Sleeps przebudowuje całą mapę, wymienia wszystkie neutrale na nowe potwory, dokłada cztery dzielnice między liniami i tajemniczego handlarza z przeklętymi przedmiotami. Do tego zapowiedź sześciu nowych bohaterów, nowy HUD, przerobiony sklep i pingi. Poniżej wszystko po kolei.

Nowy Jork od nowa, czyli linie z nazwami

Przeklęte Jabłko, bo tak gra nazywa miasto, dostało ogromny lifting graficzny, a każda linia ma teraz swoje nazwane miejsca. Łatwiej się dogadać na callach, zwłaszcza że minimapa podpisuje linie i dzielnice.

LiniaKolorPo drodze
BroadwayniebieskaUptown, Times Square, Downtown
GreenwichzielonaUmbria University, Central Park, The Brownstones
YorkżółtaStock Exchange, Seaport Dock, Old Fairfax Factories

Między liniami są cztery dzielnice: Theater, Chinatown, Haunted Lot i Plaza. To boczne uliczki z własnymi obozami i miejscówkami, idealne na rotacje i zasadzki.

Times Square na niebieskiej linii w aktualizacji City Never Sleeps
Times Square na niebieskiej linii. Grafika: Valve

Haunts zamiast neutrali

Znane obozy neutrali zniknęły. Zastąpiły je Haunts, czyli nowe potwory z innym zachowaniem. Każda okolica ma swoje:

  • Specimen na Broadwayu: pełzające dłonie prosto z laboratorium.
  • Past Dues na Greenwich: stwory z uczelnianej biblioteki, w tym książkowe ćmy.
  • Gutter Ghouls i Barrel Mimics na York: ghule z kanałów i beczki z prochem, które wcale nie są beczkami.
  • Stage Hands w Theater, Festival Spirit i Crabbage Pots w Chinatown, Shrooms w Haunted Lot i Underhands w Plaza.

Na plus: przy obozach i przy Midbossie widać teraz licznik odrodzenia, a HUD podpowiada, ile dusz siedzi w obozie i jak trudno go wyczyścić.

Nowe miejscówki i rzeczy do zrobienia na mapie

  • Sunken Plaza: zapadnięty plac pod dzielnicą Plaza. Im głębiej schodzisz, tym lepsze nagrody, ale spada Ci stamina.
  • Bell Tower w Chinatown: gorący punkt dusz na szczycie wieży. Haczyk jest taki, że dzwon słychać na całej mapie, więc wszyscy wiedzą, że ktoś tam farmi.
  • Tough Crates: twardsze skrzynie, które otworzysz tylko ciężkim melee. W środku więcej dusz.
  • Buff Containers: złote posągi dają teraz też stałe bonusy do odporności na obrażenia duchowe i od pocisków, zasięgu umiejętności i prędkości ruchu.
  • Healing Snacks: przekąski schowane po mapie, które szybko podleczą w kryzysie.
  • Steam Vents: kłęby pary, w których jesteś niewidzialny i powoli się regenerujesz.
Chinatown, jedna z czterech nowych dzielnic w Deadlocku
Chinatown, jedna z czterech dzielnic. Grafika: Valve

Broker i przeklęte przedmioty, tylko przez kilka dni

Po mieście krąży Broker, tajemniczy handlarz, który za każdym razem pojawia się gdzie indziej. Wymienisz u niego przedmiot z wysokiego tieru na jego przeklętą wersję (Corrupted). Pierwsza dostawa jest mniej więcej po 30 minutach meczu, kolejne średnio co 15 minut.

Haczyk: w każdym meczu przeklęte przedmioty losują ujemne cechy z ustalonej puli. Wartości trochę się wahają, ale w jednym meczu są takie same dla wszystkich graczy. Broker zniknie, kiedy wejdzie pierwszy z nowych bohaterów, więc to zabawa na kilka dni. W Street Brawl przeklęty przedmiot dostajesz po drafcie w 5. rundzie.

Sklep Brokera z przeklętymi przedmiotami w Deadlocku
Sklep Brokera. Grafika: Valve

Sześciu nowych bohaterów: Deadman Danny, Nurse Harrow, Solomon, Baba, Violet i Rat King

Valve pokazało sześć nowych postaci. Na razie znamy tylko wygląd, bez umiejętności. Będą wchodzić po kolei, tak jak poprzednio, przez głosowanie graczy, ale z kilkoma zmianami:

  • głosuje się w nowym lobby przed meczem, a głosy drużyny, która wygra, liczą się podwójnie,
  • pierwsza wygrana dnia daje podwójne głosy,
  • od premiery pierwszego bohatera za granie zbierasz żetony pierwszeństwa,
  • plakaty kampanii pozwalają pokazać, komu kibicujesz.

Aktualizacja 3.10: pierwszy już wszedł do gry. To Szczurzy Król (Rat King), a jego umiejętności rozpisaliśmy we wpisie Szczurzy Król już w Deadlocku.

Na kogo głosujecie? Dajcie znać na naszym Discordzie.

Nowy HUD, czyli lepiej widać, co się dzieje

  • nicki ludzi z party nad głowami i znaczniki sojuszników widoczne z każdej odległości,
  • u wrogów widać, czy mają gotowego Rejuvenatora i ulta, aktualne HP, staminę i stan krytyczny,
  • nowe paski zdrowia, cooldown parowania przy celowniku i ikonka zebranego buffa nad bohaterem,
  • Event Feed pokazuje, jaki przedmiot albo umiejętność zadał ostatni cios, pełny bounty celu i Twoją działkę, a do tego przypomina o soul bagach z zabójstw,
  • licznik odrodzenia Midbossa na górnym pasku i wykres stałych buffów po meczu.

Sklep, pingi i głosy postaci

Sklep dostał sporo zmian. W trakcie zakupów widać killfeed, czat i tabelę wyników. Są Popular Items z danymi na żywo, czyli co i w której fazie gry najczęściej kupuje się na Twoim bohaterze. Doszły filtry po statystykach, przełączanie zakładek klawiszami 1-6 i lepsza przeglądarka buildów z kopiowaniem.

Pingi przerobiono od zera: koło pingów na minimapie i na górnym pasku, pingi umiejętności z cooldownami, wskaźnik pisania, pingowanie przedmiotów w sklepie i stanu wroga (krytyczne HP, śmierć, zaraz respawn). Pingować da się też troopersów, neutrale, ziplines, Rift i buffy na mostach. Nowych i poprawionych kwestii do pingów jest ponad 15 tysięcy.

Postacie mówią dużo więcej. Rozmów przed meczem jest około 1500 zamiast 700, doszło ponad 10 tysięcy nowych kwestii, a w menu jest odtwarzacz wszystkich dialogów.

Ułatwienia, ustawienia i sandbox

  • dostępność: własne kolory UI wrogów, napisy do dialogów, auto-bieg (dwa razy do przodu), automatyczne wspinanie na krawędzie, auto-strzał i mniejsze trzęsienie kamery,
  • ustawienia: kody do dzielenia się celownikiem i bindami, ustawienia osobno dla każdego bohatera, zapis w chmurze i mapa klawiszy,
  • sandbox: nagrywanie i zapętlanie ruchów bota, log walki, wykres prędkości, miernik DPS i podgląd spadku obrażeń z dystansu,
  • zgłoszenia: dostajesz info, kiedy zgłoszony gracz dostał karę, a za toksyczny czat grozi wyciszenie do końca meczu i 30 dni bana na komunikację.

Co to zmienia w naszej lidze

Kilka rzeczy dotyczy nas bezpośrednio. Prywatne lobby mieści teraz 8 widzów, więc mecze ligowe da się oglądać i streamować w większym gronie. Nowa mapa oznacza, że przez pierwsze dni wszyscy uczą się tras od nowa, a dzielnice i Haunts zmieniają farmienie, więc buildy i rotacje będą się jeszcze układać. Przeklęte przedmioty sprawdzimy na lidze, dopóki Broker jest w mieście.

Liga gra codziennie o 20:00. Wszystko o zapisach i weryfikacji znajdziesz na stronie Polskiej Ligi Deadlock.

Pozostałe zmiany

  • silnik zaktualizowany do najnowszej wersji Source 2, lepszy anty-cheat, sieć, grafika i dźwięk,
  • umiejętności i przedmioty odpalają się od razu po wciśnięciu, bez czekania na kolejne „okno”,
  • nowe dźwięki melee, muzyka przy śmierci, respawnie i killstreakach, nowe kroki dla 12 bohaterów,
  • cienie padają prosto w dół, co poprawia wydajność i ułatwia śledzenie wrogów,
  • Graves niszczy pułapki Venatora z broni, a sparowanie ataku obiektu nie resetuje już cooldownu parowania,
  • poprawki dla Sinclair, Doormana, Yamato, lepsze zachowanie troopersów i długa lista drobnych zmian.

Pełna, naprawdę długa strona aktualizacji jest u Valve: playdeadlock.com/cityneversleeps.

Grasz już na nowej mapie?Wbijaj na Discorda, tam gadamy o updacie, buildach i nowych bohaterach.

Dołącz na Discorda

2 Responses

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *