Szczurzy Król
- Strzał rozdzielny
- Zadziorny
- Monarszy
- Nieustępliwy
Co potrafi Szczurzy Król
Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.
Granat Złomowy
Rzuć granat ze złomu, który wybucha wielokrotnie, zadając obrażenia od nabojów i nakładając spowolnienie.Granat można odbić atakiem wręcz.
- Czas odnowienia
- 26 s
- Obrażenia od detonacji
- 70
- Szybkość ruchu
- -20%
- detonacje
- 3
- Promień detonacji
- 8 m
- Czas trwania spowolnienia
- 4 s
- 1 -8 s czasu odnowienia
- 2 +70 pkt. obrażeń od detonacji
- 5 Dodaj kolejną, większą detonację.
Szczurzy Rój
Przywołaj rój szczurów, które rzucają się na wrogów, zadając okresowe obrażenia duchowe i zmniejszając ich odporność na naboje z każdym ugryzieniem. Im więcej szczurów jest przyczepionych, tym szybciej gryzą cel.
Na wrogu może być przyczepionych wiele szczurów, ale może on wcześniej strząsnąć szczura, wykonując zryw naziemny lub powietrzny.
- Czas odnowienia
- 24 s
- Zasięg rzutu
- 50 m
- Czas trwania
- 6 s
- Obrażenia za ugryzienie
- 8
- Odporność na naboje za ugryzienie
- -1%
- Odstęp między ugryzieniami na szczura
- 1 s
- 1 +1 ładunki
-
2
Zwiększony rozmiar roju.
+4 s do czasu trwania osłabienia. - 5 +8 pkt. obrażeń i -1% odporności na naboje za ugryzienie.
Królewskie Szmaty
Przywdziej prowizoryczny pancerz. Zyskujesz barierę, a jej wielkość wyznacza twoje maksymalne zdrowie. Dopóki pancerz wytrzymuje, naboje mają szansę odbić się z powrotem w stronę atakującego.Bariera nie korzysta z odporności.
- Czas odnowienia
- 22 s
- Czas trwania
- 6 s
- Maksymalne zdrowie jako bariera
- 15%
- Szansa na odbicie naboju
- 15% +0,1× duch
- 1 +4 s czasu trwania
-
2
-8 s do czasu odnowienia.
+15% szansy na odbicie naboju. -
5
Ogranicza wszystkie obrażenia do maks. 250 na trafienie.
+10% maks. zdrowia jako bariera.
Rządź, Szczuranio!
Naładuj i przywołaj sztandar Szczuranii, który zapewnia wszystkim pobliskim sojusznikom zwiększoną szybkość ruchu, niewrażliwość na spowolnienia i zmniejszenie otrzymywanych obrażeń, dopóki są blisko sztandaru.
- Czas odnowienia
- 160 s
- Czas trwania
- 10 s
- Szybkość ruchu
- +3 m/s
- Redukcja obrażeń
- 15%
- Promień
- 20 m
- Obrażenia
- 200
- 1 +2 m do szybkości ruchu
-
2
+5 s do czasu trwania flagi
+8 m promienia - 5 +150 pkt. obrażeń oraz +10% redukcji obrażeń.
Historia postaci
Szczurzy Król, kryptydowy władca nowojorskich Nor, przewyższa swoich poddanych rozmiarami, siłą i ambicją. Nie zadowala go już ukrywanie się pod ziemią, dlatego ujawnił śmiałą wizję przyszłości, w której on i jego poddani będą mogli stąpać po powierzchni bez strachu przed furgonetkami deratyzacyjnymi krążącymi po ulicach Nowego Jorku (zwanymi przez szczury ludzkimi szwadronami śmierci).Krok 1: Przejąć kontrolę nad Long Island.Krok 2: Ogłosić Long Island nowym suwerennym państwem – Szczuranią.Krok 3: Zgładzić każdego człowieka, który odmówi opuszczenia tej nowej szczurzej utopii.Choć plan jest dopięty na ostatni guzik, król szczurów nie chciał ryzykować, więc postanowił przyzwać patrona, żeby zwiększyć swoje szanse.
Kontry i tempo gry
Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.
Jak długo grać
Ta postać chce szybkiego meczu. Najlepiej wypada na wczesnych minutach, a im dłużej się ciągnie, tym trudniej. Zamykaj grę, póki masz przewagę. Różnica między najlepszym a najgorszym przedziałem to 9,0 pkt. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.
Broń i statystyki
Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.
Dekret Suwerena
- Szybkostrzelna
- Obrażenia na sekundę
- 40
- Obrażenia pocisku
- 6 × 2
- Strzały na sekundę
- 3,3
- Magazynek
- 24
- Przeładowanie
- 2,8 s
- Spadek obrażeń
- od 20 do 50 m
- Prędkość pocisku
- 203 m/s
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 800
- Regeneracja zdrowia
- 2 /s
- Prędkość ruchu
- 6,8 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Stamina
- 3
- Lekki cios
- 50
- Ciężki cios
- 116
Z każdym poziomem
- +50 zdrowia
- +1,1 mocy spirytualnej
- +0,18 obrażeń pocisku
- +1,58 obrażeń w walce wręcz
Zmiany i buildy
Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.
Minor Update - 10-05-2026
- Scrap Grenade - Fixed some bugs with bouncing targeting
- Scrap Grenade - Damage increased from 65 to 70
- Scrap Grenade - T2 Damage increased from 65 to 70
- Rat Swarm - Base Cooldown reduced from 28s to 24s
- Rule, Ratannia! - Cooldown increased from 130 to 160
- Rule, Ratannia! - Damage Reduction reduced from 20% to 15%
- Rule, Ratannia! - Radius reduced from 24m to 20m
- Rule, Ratannia! - Charge Duration reduced from 12s to 10s
- Rule, Ratannia! - Bonus Move speed no longer scales with Spirit
- Rule, Ratannia! - Now falls faster while charging
- Rule, Ratannia! - T1 +1m/s Move Speed to +2m/s Move Speed
- Rule, Ratannia! - T1 No longer gives -20s cooldown (Total cooldown from 110s to 160s)
- Rule, Ratannia! - T2 No longer grants +8s Charge Duration (Total charge duration from 20s to 10s)
- Rule, Ratannia! - T2 Flag Duration reduced from +8s to +5s
- Rule, Ratannia! - T3 Damage Reduction reduced from 15% to 10% (Total Damage Reduction from 35% to 25%)
Zmiany w oryginale, po angielsku. Valve nie wydaje notatek po polsku.
This build is very tank / support heavy focus more than it is a carry build! there are annotations that you should read if need be
zzZZ
Best ult roam focus build ong
Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.
Bebop
Billy
Srebrna
Victor
Abrams
Kosa
Mo i Kryl
Kelvin