Kieszonka Infiltruje i zakłóca tyły wroga.
Kieszonka dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej zdolności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.
- Strzał rozdzielny
- Zwody
- Koncentracja obrażeń
- Żaby
Co potrafi Kieszonka
Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.
Salwa
Szybuj w powietrzu, wystrzeliwując wiele pocisków.
Rozpocznij inkantację, aby wystrzeliwać pociski, które zadają obrażenia duchowe i nakładają spowolnienie wokół miejsca trafienia. Gdy pocisk trafi bohatera, Kieszonka zyskuje kumulujące się zwiększone obrażenia.
Rzucenie zdolności w powietrzu sprawia, że Kieszonka zaczyna unosić się.
Użycie Powietrznego Zrywu lub Latającego Płaszcza nie przerywa Salwy.
- Czas odnowienia
- 32 s
- Przyrost za kumulację
- 6%
- Obrażenia na pocisk
- 32 +0,47× duch
- Szybkość ruchu
- -24%
- Liczba pocisków
- 4
- Czas trwania spowolnienia
- 1,5 s
- 1 +16 pkt. obrażeń na pocisk
- 2 -16 s czasu odnowienia
- 5 +4% przyrostu za kumulację i 3 m do promienia.
Latający Płaszcz
Wystrzel zadający obrażenia płaszcz, do którego możesz się teleportować.
Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć Zdolność nr 2 , by przeteleportować się do niego.
- Czas odnowienia
- 26 s
- Obrażenia
- 60 +1,3× duch
- Żywotność
- 3,8 s
- 1 +70 pkt. obrażeń
- 2 +5.0 pkt. obrażeń przez 6 s.
- 5 +1.6 s do czasu trwania i -10 s do czasu odnowienia.
Waliza Czarownika
Na chwilę ucieknij do swojego nesesera, a następnie zadaj obrażenia.
Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia duchowe pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.
- Czas odnowienia
- 17 s
- Czas trwania ucieczki
- 1,5 s
- Obrażenia
- 65 +1,1× duch
- 1 -5 s czasu odnowienia
- 2 +90 pkt. obrażeń
-
5
+1.5 s do czasu trwania.
+4 m promienia.
-32% szybkości ruchu oraz szybkostrzelności na 4.0 s.
Utrapienie
Nakładasz obrażenia okresowe na pobliskich wrogów.
Nakłada obrażenia okresowe pobliskim wrogom.
Obrażenia z Utrapienia nie są śmiercionośne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.
- Czas odnowienia
- 170 s
- Obrażenia na sekundę
- 32 +0,21× duch
- Czas trwania osłabienia
- 10 s
- 1 -35 s czasu odnowienia
- 2 +3 s do czasu trwania i +4 m do promienia.
-
5
Uniemożliwia wszelkie leczenie.
+13.0 pkt. obrażeń na sekundę oraz zwiększone duchowe skalowanie.
Historia postaci
Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek.Przyjąwszy przydomek „Kieszonka”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.
Kontry i tempo gry
Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.
Jak długo grać
Ta postać rośnie w czasie. Im dłużej trwa mecz, tym lepiej jej idzie. Jak wcześnie przegrywasz, nie panikuj i graj na przeciągnięcie. Różnica między najlepszym a najgorszym przedziałem to 6,1 pkt. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.
Broń i statystyki
Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.
Czarna Owca
- Bliski zasięg
- Obrażenia na sekundę
- 57,1
- Obrażenia pocisku
- 4,28 × 7
- Strzały na sekundę
- 1,9
- Magazynek
- 11
- Przeładowanie
- 2,82 s
- Spadek obrażeń
- od 16 do 46 m
- Prędkość pocisku
- 559 m/s
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 780
- Regeneracja zdrowia
- 1 /s
- Prędkość ruchu
- 7,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Stamina
- 3
- Lekki cios
- 60
- Ciężki cios
- 116
Z każdym poziomem
- +36 zdrowia
- +1,1 mocy spirytualnej
- +0,14 obrażeń pocisku
- +1,58 obrażeń w walce wręcz
Zmiany i buildy
Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.
Hybrid Pocket takes advantage of Pockets high base values to make use of both their Spirit and Gun potential. We start with Spirit
Основной ГЕЙмплей футляра заключаеться в том что бы заебывать 1 скилом и стоим в позиции для ахуенного врыва и разлива шаб на лицо
Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.
Mara
Tułacz
Batog
Apollo
Yamato
Kaliko
Żmyja
Miraż