Victor
- Pistolet
- Nie możesz
- mnie
- zabić
Co potrafi Victor
Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.
Bateria Bólu
Otrzymywanie jakichkolwiek obrażeń pasywnie ładuje twoją Baterię Bólu.
Po naładowaniu aktywowanie tej zdolności wystrzeliwuje wiele rażących piorunów, zadając obrażenia duchowe raz na cel.
- Czas odnowienia
- 2 s
- Zasięg rzutu
- 28 m
- Obrażenia
- 100
- 1 Po trafieniu: nakłada 32% spowolnienia na 2s s.
- 2 +50 pkt. obrażeń
- 5 Zwiększone duchowe skalowanie. Po trafieniu bohatera: leczy 15% twojego brakującego zdrowia.
Szybki Start
Zadaj sobie obrażenia duchowe. Następnie zyskaj premię do regeneracji oraz bonus move speed, która zanika wraz z czasem.
- Czas odnowienia
- 30 s
- Czas trwania
- 4,5 s
- Obecne zdrowie
- 15%
- Łączna regeneracja zdrowia
- 100
- Szybkość ruchu
- +3 m/s
- 1 +3 m/s szybkości ruchu
- 2 +70 pkt. do całkowitej regeneracji zdrowia oraz -8 s do czasu odnowienia.
-
5
+1 ładunek.
+50% odporności na osłabienia.
Zwiększa duchowe skalowanie.
Aura Cierpienia
Uwolnij ból, zadając okresowe obrażenia duchowe zarówno przeciwnikom, jak i sobie.
Obrażenia ciągle rosną wraz z czasem trwania zdolności, aż do maksymalnej wartości.
- Czas odnowienia
- 2 s
- Czas trwania
- 8 s
- Minimalne obrażenia na sekundę
- 13
- Maks. obr./s
- 58
- Obrażenia zadawane sobie
- 70%
- 1 Wrogowie otrzymują 20% spowolnienia ruchu i zrywu.
- 2 +6 min. obr./s i +34.0 maks. obr./s.
-
5
+1 m promienia.
Wrogowie otrzymują o 15% więcej obrażeń.
Porażająca Reanimacja
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń uwalnia falę nakładającą zanikające spowolnienie.
Odródź się po krótkiej inkantacji i zadaj obrażenia duchowe oraz nałóż ogłuszenie na pobliskich wrogów.
- Czas odnowienia
- 240 s
- Zdrowie po odrodzeniu
- 50%
- Obrażenia
- 200
- Szybkość ruchu
- -120%
- Czas trwania spowolnienia
- 3 s
- 1 Gdy jest odliczany czas odnowienia: zyskaj +15% szybkostrzelności i 6.0 pkt. obrażeń duchowych do każdego naboju.
- 2 +50% zdrowia po odrodzeniu
-
5
+175 pkt. obrażeń.
+1.5 s czasu trwania ogłuszenia.
-95.0 s do czasu odnowienia.
Historia postaci
Wielu ludzi spędza całe swoje życie na zastanawianiu się, kim tak naprawdę są. Dla Victora to egzystencjalne pytanie jest bardziej skomplikowane, gdyż obudził się na stole w kostnicy, nie wiedząc niczego o swym stwórcy, o powodzie powołania go do życia, ani z kogo w ogóle składa się jego ciało. Teraz, szukając odpowiedzi po wszystkich pięciu dzielnicach Nowego Jorku, Victor ma nadzieję na znalezienie kogoś, kto byłby w stanie rozpoznać którąkolwiek jego część.
Kontry i tempo gry
Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.
Jak długo grać
Ta postać rośnie w czasie. Im dłużej trwa mecz, tym lepiej jej idzie. Jak wcześnie przegrywasz, nie panikuj i graj na przeciągnięcie. Różnica między najlepszym a najgorszym przedziałem to 8,1 pkt. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.
Broń i statystyki
Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.
Memento Mori
- Średni zasięg
- Pociski z czasem lotu
- Obrażenia na sekundę
- 60,6
- Obrażenia pocisku
- 12
- Strzały na sekundę
- 5,1
- Magazynek
- 24
- Przeładowanie
- 2,4 s
- Spadek obrażeń
- od 20 do 58 m
- Prędkość pocisku
- 203 m/s
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 800
- Regeneracja zdrowia
- 1,5 /s
- Prędkość ruchu
- 6,3 m/s
- Sprint
- +1,1 m/s
- Stamina
- 3
- Lekki cios
- 50
- Ciężki cios
- 116
Z każdym poziomem
- +34 zdrowia
- +1,1 mocy spirytualnej
- +0,26 obrażeń pocisku
- +1,58 obrażeń w walce wręcz
Zmiany i buildy
Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.
New build! For those who wish to use my old build, the ID is 590441. FIRE RATE IS KING. Once you get 4.8k gun just go shoot someon
All Items Annotated Becuase If You Play Victor You Are A Brainlet. Wholesome Chud Mindset Always No More Toxic. #Rocaine Is Kind D
With this build you want to be right in the middle of every team fight to apply DMG, pressure and debuffs to the enemy. (FUN FACT!
Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.
Szczurzy Król
Bebop
Billy
Srebrna
Abrams
Kosa
Mo i Kryl
Kelvin