Miraż Oddaje zgrane czasowo strzały i dopada uciekające cele.
Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.
- Pistolet
- Ochroniarz
- Podróżnik
- Skupiony
Co potrafi Miraż
Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.
Ogniste Skarabeusze
Wypuść skarabeusze, które kradną zdrowie wrogom.
Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.
- Czas odnowienia
- 35 s
- Ładunki
- 2
- Kradzież życia na sekundę
- 8 +0,1× duch
- Kara do obrażeń
- -20%
- Czas trwania kradzieży
- 5 s
- 1 +7 pkt. kradzionego zdr./s
-
2
+1 ładunek.
+2 s czasu trwania. -
5
-15% kary do obrażeń.
Zwiększone duchowe skalowanie.
Wir Piaskowy
Przemień się w trąbę powietrzną, która unosi wrogów.
Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.
- Czas odnowienia
- 36 s
- Zasięg rzutu
- 20 m
- Obrażenia
- 65 +0,3× duch
- Czas trwania uniesienia
- 0,3 s
- Szansa na uniknięcie nabojów
- 30%
- Promień
- 4 m
- 1 +60 pkt. obrażeń.
-
2
-12 s do czasu odnowienia.
+30% szansy na unik. - 5 Można użyć ponownie w ciągu 6 s. Zwiększa duchowe skalowanie.
Znamię Dżina
Nakładaj znaki rosnących obrażeń.
Efekt aktywny: zużyj wszystkie Znamiona Dżina, aby od razu zadać ich obrażenia.
- Czas odnowienia
- 2,75 s
- Bazowe obrażenia
- 11 +0,35× duch
- Obrażenia na znak
- 2×
- Maks. znaków
- 4
- Czas odnowienia dla każdego celu
- 2,75 s
- Czas trwania Znamienia Dżina
- 5 s
- 1 Po aktywacji: nakłada 48% zanikającego spowolnienia na 0.8 s.
- 2 +20 pkt. bazowych obrażeń oraz +3 s do czasu trwania mnożnika.
-
5
-0.75 s do czasu odnowienia.
+1 do maksymalnej liczby znaków.
Ogłuszenie celu na 0.5 s przy maksymalnej liczbie znaków.
Podróżnik
Teleportuj się do sojuszniczego lub wrogiego bohatera.
Wskaż położenie na mapie. Po chwili czekania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas wykonywania teleportacji powoduje przerwanie jej.
- Czas odnowienia
- 140 s
- Czas do teleportacji
- 2 s
- Czas blokady
- 4 s
- 1 +3 m/s szybkości ruchu i +20% szybkostrzelności na 12 s.
- 2 400 pkt. bariery skalującej się z mocą duchową.
- 5 -90 s czasu odnowienia
Historia postaci
Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.
Kontry i tempo gry
Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.
Jak długo grać
Ta postać rośnie w czasie. Im dłużej trwa mecz, tym lepiej jej idzie. Jak wcześnie przegrywasz, nie panikuj i graj na przeciągnięcie. Różnica między najlepszym a najgorszym przedziałem to 5,6 pkt. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.
Broń i statystyki
Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.
Dotrzymane Obietnice
- Średni zasięg
- Potężne uderzenia
- Obrażenia na sekundę
- 40,3
- Obrażenia pocisku
- 14,8
- Strzały na sekundę
- 2,7
- Magazynek
- 16
- Przeładowanie
- 2,6 s
- Spadek obrażeń
- od 20 do 58 m
- Prędkość pocisku
- 828 m/s
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 730
- Regeneracja zdrowia
- 1,5 /s
- Prędkość ruchu
- 7 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Stamina
- 3
- Lekki cios
- 50
- Ciężki cios
- 116
Z każdym poziomem
- +45 zdrowia
- +1,1 mocy spirytualnej
- +0,3 obrażeń pocisku
- +1,58 obrażeń w walce wręcz
Zmiany i buildy
Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.
NashALLAH
→ Featured in the Top Daily Builds for 8 heroes: Haze, Infernus, Wraith, Mirage, Grey Talon, Doorman, Victor & Mina! → This entire
This build focuses on a mix of mobility, damage and utility. It's not the highest DPS build out there, but it feels great to play.
Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.
Mara
Tułacz
Batog
Apollo
Yamato
Kieszonka
Kaliko
Żmyja