Zaloguj
Zabójca w angielskiej wersji gry: Mirage

Miraż Oddaje zgrane czasowo strzały i dopada uciekające cele.

Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.

  • Pistolet
  • Ochroniarz
  • Podróżnik
  • Skupiony
Umiejętności

Co potrafi Miraż

Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.

Umiejętność 1

Ogniste Skarabeusze

Wypuść skarabeusze, które kradną zdrowie wrogom.

Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.

Czas odnowienia
35 s
Ładunki
2
Kradzież życia na sekundę
8 +0,1× duch
Kara do obrażeń
-20%
Czas trwania kradzieży
5 s
  1. 1 +7 pkt. kradzionego zdr./s
  2. 2 +1 ładunek.
    +2 s czasu trwania.
  3. 5 -15% kary do obrażeń.
    Zwiększone duchowe skalowanie.
Umiejętność 2

Wir Piaskowy

Przemień się w trąbę powietrzną, która unosi wrogów.

Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

Czas odnowienia
36 s
Zasięg rzutu
20 m
Obrażenia
65 +0,3× duch
Czas trwania uniesienia
0,3 s
Szansa na uniknięcie nabojów
30%
Promień
4 m
  1. 1 +60 pkt. obrażeń.
  2. 2 -12 s do czasu odnowienia.
    +30% szansy na unik.
  3. 5 Można użyć ponownie w ciągu 6 s. Zwiększa duchowe skalowanie.
Umiejętność 3

Znamię Dżina

Nakładaj znaki rosnących obrażeń.

Efekt aktywny: zużyj wszystkie Znamiona Dżina, aby od razu zadać ich obrażenia.

Czas odnowienia
2,75 s
Bazowe obrażenia
11 +0,35× duch
Obrażenia na znak
2×
Maks. znaków
4
Czas odnowienia dla każdego celu
2,75 s
Czas trwania Znamienia Dżina
5 s
  1. 1 Po aktywacji: nakłada 48% zanikającego spowolnienia na 0.8 s.
  2. 2 +20 pkt. bazowych obrażeń oraz +3 s do czasu trwania mnożnika.
  3. 5 -0.75 s do czasu odnowienia.
    +1 do maksymalnej liczby znaków.
    Ogłuszenie celu na 0.5 s przy maksymalnej liczbie znaków.
Ult, klawisz 4

Podróżnik

Teleportuj się do sojuszniczego lub wrogiego bohatera.

Wskaż położenie na mapie. Po chwili czekania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas wykonywania teleportacji powoduje przerwanie jej.

Czas odnowienia
140 s
Czas do teleportacji
2 s
Czas blokady
4 s
  1. 1 +3 m/s szybkości ruchu i +20% szybkostrzelności na 12 s.
  2. 2 400 pkt. bariery skalującej się z mocą duchową.
  3. 5 -90 s czasu odnowienia
Historia postaci

Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.

Dane z meczów

Kontry i tempo gry

Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.

Kontry wszystkich postaci

Jak długo grać

41,6% do 30 min 6 tys. meczów
43,2% 30-40 min 20 tys. meczów
45,2% 40-50 min 9 tys. meczów
47,2% ponad 50 min 2 tys. meczów

Ta postać rośnie w czasie. Im dłużej trwa mecz, tym lepiej jej idzie. Jak wcześnie przegrywasz, nie panikuj i graj na przeciągnięcie. Różnica między najlepszym a najgorszym przedziałem to 5,6 pkt. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.

Na starcie meczu

Broń i statystyki

Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.

Pistolet

Dotrzymane Obietnice

Dotrzymane Obietnice
  • Średni zasięg
  • Potężne uderzenia
Obrażenia na sekundę
40,3
Obrażenia pocisku
14,8
Strzały na sekundę
2,7
Magazynek
16
Przeładowanie
2,6 s
Spadek obrażeń
od 20 do 58 m
Prędkość pocisku
828 m/s
Postać

Statystyki bazowe

Zdrowie
730
Regeneracja zdrowia
1,5 /s
Prędkość ruchu
7 m/s
Sprint
+1,6 m/s
Stamina
3
Lekki cios
50
Ciężki cios
116

Z każdym poziomem

  • +45 zdrowia
  • +1,1 mocy spirytualnej
  • +0,3 obrażeń pocisku
  • +1,58 obrażeń w walce wręcz
Na bieżąco

Zmiany i buildy

Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.

29 722 polubień Miragepz

NashALLAH

19 835 polubień SN|P3R: Djinn’s Devastation

→ Featured in the Top Daily Builds for 8 heroes: Haze, Infernus, Wraith, Mirage, Grey Talon, Doorman, Victor & Mina! → This entire

15 416 polubień Deathy's Gun Mirage

This build focuses on a mix of mobility, damage and utility. It's not the highest DPS build out there, but it feels great to play.

Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.