Mara Zakrada się i wystrzeliwuje grad kul.
Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.
- Szybki ogień
- Zabójczyni
- Podstęp
- Grad kul
Co potrafi Mara
Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.
Sztylet Uśpienia
Uśpij wroga.
Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.
- Czas odnowienia
- 30 s
- Obrażenia
- 65 +2,2× duch
- Czas trwania uśpienia
- 2,75 s
- Min. czas uśpienia
- 0,2 s
- Opóźnienie obudzenia
- 0,1 s +0× duch
- Szybkość ruchu podczas snu
- 1,5 m/s
- 1 Nakłada -10.0% redukcji odporności na naboje na 6.0 s po wybudzeniu.
-
2
+1 s uśpienia.
Nakłada 15.0 kumulacji Fiksacji. -
5
-17.0 s czasu odnowienia.
-40% do szybkości ruchu i zrywu na 3 s po obudzeniu.
Bomba Dymna
Zniknij z pola widzenia.
Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość zrywu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.
- Czas odnowienia
- 33 s
- Czas trwania
- 8 s +0,1× duch
- Czas zanikania
- 1,5 s
- Promień dostrzeżenia
- 18 m
- 1 +7 m/s szybkości sprintu po użyciu
- 2 Zdolność zyskuje 2 ładunki.
-
5
Rozprasza osłabienia z zdolności innych niż ostateczne.
Przyznaje 50% kradzieży życia na 5 s.
Fiksacja
Zadawaj celowi zwiększające się obrażenia od nabojów.
Strzelanie do celu zwiększa twoje obrażenia od nabojów przeciw niemu. Zyskujesz jedną kumulację za każde trafienie nabojem, a trzy, jeśli jest to strzał w głowę.
- Czas trwania
- 6 s
- Obrażenia od broni
- +0,2/kumulację
- Maks. kumulacji
- 40
- 1 40.0 pkt. obrażeń duchowych i 12% spowolnienia celu przez 2 s za każde 20 kumulacji.
- 2 +40 do liczby maksymalnych kumulacji oraz +5 s do czasu trwania.
-
5
+0.11 za kumulację.
Skaluje się z obrażeniami od broni.
Taniec Ołowiu
Rozpętaj wokół siebie grad nabojów.
Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.
- Czas odnowienia
- 165 s
- Czas trwania
- 3,5 s +0,03× duch
- Szybkostrzelność
- +25%
- Obrażenia od nabojów
- +7
- Trafiane cele na strzał
- 1
- Unikanie nabojów
- 30%
- 1 +7 pkt. obrażeń od nabojów
-
2
+10.0% szybkostrzelności.
+3 m/s szybkości ruchu. -
5
+40.0% szansy na unik.
-65 s do czasu odnowienia.
Historia postaci
Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego.Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.
Kontry i tempo gry
Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.
Jak długo grać
Ta postać rośnie w czasie. Im dłużej trwa mecz, tym lepiej jej idzie. Jak wcześnie przegrywasz, nie panikuj i graj na przeciągnięcie. Różnica między najlepszym a najgorszym przedziałem to 4,0 pkt. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.
Broń i statystyki
Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.
Potępienie i Pokuta
- Szybkostrzelna
- Bliski zasięg
- Obrażenia na sekundę
- 50,1
- Obrażenia pocisku
- 5,26
- Strzały na sekundę
- 9,5
- Magazynek
- 25
- Przeładowanie
- 2,35 s
- Spadek obrażeń
- od 20 do 46 m
- Prędkość pocisku
- 762 m/s
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 730
- Regeneracja zdrowia
- 2 /s
- Prędkość ruchu
- 8,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Stamina
- 3
- Lekki cios
- 50
- Ciężki cios
- 116
Z każdym poziomem
- +33 zdrowia
- +0,5 mocy spirytualnej
- +0,143 obrażeń pocisku
- +1,58 obrażeń w walce wręcz
Zmiany i buildy
Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.
Minor Update - 09-16-2026
- Fixation headshot stack count increased from +2 to +3
- Fixation T3 weapon scaling increased from 0.0003 to 0.00035
Zmiany w oryginale, po angielsku. Valve nie wydaje notatek po polsku.
真正的后期大核心,肥起来后一般没人打的过。 真正的中低端局游龙,哪怕是高端局也是令对手相当头疼的存在。 攻略写的一般有任何问题欢迎随时指正
This build is designed to be a late game monster of a team fighter with your ult. Without your ult this build becomes a bit less u
Haze Zerggy Build
Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.
Tułacz
Batog
Apollo
Yamato
Kieszonka
Kaliko
Żmyja
Miraż