Zaloguj
Zabójca w angielskiej wersji gry: Haze

Mara Zakrada się i wystrzeliwuje grad kul.

Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.

  • Szybki ogień
  • Zabójczyni
  • Podstęp
  • Grad kul
Umiejętności

Co potrafi Mara

Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.

Umiejętność 1

Sztylet Uśpienia

Uśpij wroga.

Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.

Czas odnowienia
30 s
Obrażenia
65 +2,2× duch
Czas trwania uśpienia
2,75 s
Min. czas uśpienia
0,2 s
Opóźnienie obudzenia
0,1 s +0× duch
Szybkość ruchu podczas snu
1,5 m/s
  1. 1 Nakłada -10.0% redukcji odporności na naboje na 6.0 s po wybudzeniu.
  2. 2 +1 s uśpienia.
    Nakłada 15.0 kumulacji Fiksacji.
  3. 5 -17.0 s czasu odnowienia.
    -40% do szybkości ruchu i zrywu na 3 s po obudzeniu.
Umiejętność 2

Bomba Dymna

Zniknij z pola widzenia.

Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość zrywu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.

Czas odnowienia
33 s
Czas trwania
8 s +0,1× duch
Czas zanikania
1,5 s
Promień dostrzeżenia
18 m
  1. 1 +7 m/s szybkości sprintu po użyciu
  2. 2 Zdolność zyskuje 2 ładunki.
  3. 5 Rozprasza osłabienia z zdolności innych niż ostateczne.
    Przyznaje 50% kradzieży życia na 5 s.
Umiejętność 3

Fiksacja

Zadawaj celowi zwiększające się obrażenia od nabojów.

Strzelanie do celu zwiększa twoje obrażenia od nabojów przeciw niemu. Zyskujesz jedną kumulację za każde trafienie nabojem, a trzy, jeśli jest to strzał w głowę.

Czas trwania
6 s
Obrażenia od broni
+0,2/kumulację
Maks. kumulacji
40
  1. 1 40.0 pkt. obrażeń duchowych i 12% spowolnienia celu przez 2 s za każde 20 kumulacji.
  2. 2 +40 do liczby maksymalnych kumulacji oraz +5 s do czasu trwania.
  3. 5 +0.11 za kumulację.
    Skaluje się z obrażeniami od broni.
Ult, klawisz 4

Taniec Ołowiu

Rozpętaj wokół siebie grad nabojów.

Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.

Czas odnowienia
165 s
Czas trwania
3,5 s +0,03× duch
Szybkostrzelność
+25%
Obrażenia od nabojów
+7
Trafiane cele na strzał
1
Unikanie nabojów
30%
  1. 1 +7 pkt. obrażeń od nabojów
  2. 2 +10.0% szybkostrzelności.
    +3 m/s szybkości ruchu.
  3. 5 +40.0% szansy na unik.
    -65 s do czasu odnowienia.
Historia postaci

Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego.Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.

Dane z meczów

Kontry i tempo gry

Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.

Kontry wszystkich postaci

Jak długo grać

50,4% do 30 min 37 tys. meczów
53,6% 30-40 min 109 tys. meczów
54,4% 40-50 min 45 tys. meczów
54,4% ponad 50 min 8 tys. meczów

Ta postać rośnie w czasie. Im dłużej trwa mecz, tym lepiej jej idzie. Jak wcześnie przegrywasz, nie panikuj i graj na przeciągnięcie. Różnica między najlepszym a najgorszym przedziałem to 4,0 pkt. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.

Na starcie meczu

Broń i statystyki

Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.

Szybki ogień

Potępienie i Pokuta

Potępienie i Pokuta
  • Szybkostrzelna
  • Bliski zasięg
Obrażenia na sekundę
50,1
Obrażenia pocisku
5,26
Strzały na sekundę
9,5
Magazynek
25
Przeładowanie
2,35 s
Spadek obrażeń
od 20 do 46 m
Prędkość pocisku
762 m/s
Postać

Statystyki bazowe

Zdrowie
730
Regeneracja zdrowia
2 /s
Prędkość ruchu
8,2 m/s
Sprint
+1,6 m/s
Stamina
3
Lekki cios
50
Ciężki cios
116

Z każdym poziomem

  • +33 zdrowia
  • +0,5 mocy spirytualnej
  • +0,143 obrażeń pocisku
  • +1,58 obrażeń w walce wręcz
Na bieżąco

Zmiany i buildy

Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.

, miesiąc temu

Minor Update - 09-16-2026

  • Fixation headshot stack count increased from +2 to +3
  • Fixation T3 weapon scaling increased from 0.0003 to 0.00035
Cały patch →

Zmiany w oryginale, po angielsku. Valve nie wydaje notatek po polsku.

36 164 polubień 简单无脑,通俗易懂,谁都可以成为轮椅双枪

真正的后期大核心,肥起来后一般没人打的过。 真正的中低端局游龙,哪怕是高端局也是令对手相当头疼的存在。 攻略写的一般有任何问题欢迎随时指正

28 132 polubień Teamfight Haze Ult b

This build is designed to be a late game monster of a team fighter with your ult. Without your ult this build becomes a bit less u

27 743 polubień Trackball Zerggy Haze

Haze Zerggy Build

Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.