Yamato Wykonuje naładowane ataki z gracją i finezją.
Do zgładzenia swoich wrogów Yamato korzysta z precyzyjnych uderzeń. Jednak tak niszczycielskie ataki często pozostawiają ją narażoną na niebezpieczeństwo, więc każdy jej cios musi odnieść skutek.
- Strzał rozdzielny
- Nieustępliwość
- Akrobacje
- Pościgi
Co potrafi Yamato
Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.
Potężne Cięcie
Naładuj atak. Zadajesz duże obrażenia po pełnym naładowaniu.
Podtrzymaj inkantację przez 1.4 s, by zwiększyć obrażenia, a następnie wykonaj w pełni naładowany atak mieczem.
Wciśnij Zdolność nr 1 lub , by zaatakować wcześniej, zadając częściowe obrażenia.
- Czas odnowienia
- 12 s
- Obrażenia po pełnym naładowaniu
- 145 +1,85× duch
- Długość cięcia
- 22 m
- Odporność na naboje
- +60%
- 1 +32% spowolnienia ruchu na 3 s.
- 2 -4 s do czasu odnowienia.
- 5 +8 m zasięgu rzutu, +150.0 pkt. obrażeń oraz zwiększone duchowe skalowanie.
Frunące Cięcie
Podleć do wrogiego celu.
Rzuć hak z liną, aby przyciągnąć się do wroga. Po dotarciu zadajesz mu obrażenia wręcz i spowalniasz go.
- Czas odnowienia
- 36 s
- Zasięg rzutu
- 26 m
- Szybkość ruchu
- -40%
- Czas trwania spowolnienia
- 2,5 s
- 1 -18 s czasu odnowienia
- 2 Zyskaj +35 pkt. mocy duchowej na 6 s.
-
5
Można przyciągnąć się do sojuszników przez rzut alternatywny.
+15 m zasięgu rzutu.
Zdolność zyskuje 1 dodatkowy ładunek.
Szkarłatne Cięcie
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom, lecząc się przy trafieniu.
Tnij wrogów przed tobą, zadając im obrażenia i spowalniając ich szybkostrzelność. Przy trafieniu wrogich bohaterów leczysz się.
- Czas odnowienia
- 16 s
- Obrażenia
- 55 +0,37× duch
- Leczenie po trafieniu bohatera
- 55
- Szybkostrzelność
- -30%
- Czas trwania osłabienia
- 4 s
- 1 Po trafieniu: +30% obrażeń wręcz na 4 s.
- 2 Po trafieniu bohatera: +6% przywracanego maks. zdrowia.
- 5 -10 s do czasu odnowienia oraz zwiększone duchowe skalowanie.
Cienista Transformacja
Stań się nietykalny i potężniejszy.
Zostań nasycony cienistą duszą Yamato. Po początkowej nietykalnej transformacji twoje zdolności zostają odświeżone i są aktywowane 60% szybciej oraz zyskujesz niewrażliwość na efekty negatywnych statusów i znacznie zwiększoną odporność duchową oraz na naboje.
Po zabójstwie bohatera leczysz się, a czas trwania zostaje wydłużony.
- Czas odnowienia
- 150 s
- Czas trwania
- 5 s
- Szybkość zdolności
- +60%
- Przywracanie maks. zdrowia po zabójstwie
- 15%
- Odporność na naboje
- +30%
- Odporność duchowa
- +30%
- 1 +7 pkt. obrażeń od broni
- 2 +4 m/s szybkości ruchu oraz -20 s do czasu odnowienia.
- 5 +3.0 s czasu trwania, +30% odporności na naboje oraz +30% odporności duchowej.
Historia postaci
犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功をもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。
Kontry i tempo gry
Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.
Jak długo grać
Długość meczu niewiele tu zmienia. Radzi sobie podobnie w krótkich i długich grach, więc grasz swoje niezależnie od tempa. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.
Broń i statystyki
Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.
Lament Siostry
- Bliski zasięg
- Obrażenia na sekundę
- 63,2
- Obrażenia pocisku
- 5,31 × 5
- Strzały na sekundę
- 2,4
- Magazynek
- 12
- Przeładowanie
- 2,44 s
- Spadek obrażeń
- od 20 do 46 m
- Prędkość pocisku
- 254 m/s
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 730
- Regeneracja zdrowia
- 1 /s
- Prędkość ruchu
- 8,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Stamina
- 3
- Lekki cios
- 55
- Ciężki cios
- 128
Z każdym poziomem
- +45 zdrowia
- +1,1 mocy spirytualnej
- +0,154 obrażeń pocisku
- +1,58 obrażeń w walce wręcz
Zmiany i buildy
Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.
Minor Update - 09-16-2026
- Crimson Slash T3 now also increases the heal spirit scaling by +0.4
- Flying Slash light melee scaling increased from 1.0 to 1.2
Zmiany w oryginale, po angielsku. Valve nie wydaje notatek po polsku.
Skill unlock 1-3-2-4. Skill level up 3 1 1 1 4 2 2 4 3 x x x x x. If solo lane put 1st point into 3. Play passive in duo lanes, ag
any questions ask in twitch or in discord (linked on twitch)
starting 3 good against close range brawly lanes starting 1 forces value against poke any questions in my discord or on stream :3
Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.
Mara
Tułacz
Batog
Apollo
Kieszonka
Kaliko
Żmyja
Miraż