Rem
- Pomocny
- Malutki
- Śpiący
Co potrafi Rem
Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.
Rzut Poduszką
Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając obrażenia duchowe oraz powodując mocne odrzucenie.
Trafienie celu poduszką skraca czas odnowienia innych zdolności Rema.
- Czas odnowienia
- 25 s
- Zasięg rzutu
- 40 m
- Obrażenia
- 75 +1,6× duch
- Zanikająca szybkość ruchu
- -36%
- Czas trwania osłabienia
- 3 s
- czasu po trafieniu
- -5 s
- 1 -7 s czasu odnowienia
- 2 +2 m promienia i zmniejsza szybkostrzelność o 35%.
- 5 +100 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków.
Towarzysz
Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie leczenie zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację.
Użyj Zdolność nr 2 , by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika).Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś zdolność ostateczna.
Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.
- Czas odnowienia
- 40 s
- Zasięg rzutu
- 23 m
- Czas trwania
- 5,5 s
- Natychmiastowe leczenie
- 15%
- Przywracane zdrowie
- 42/s
- Czas trwania regeneracji
- 2 s
- 1 -8 s czasu odnowienia
- 2 35% dodatkowego zasięgu i czasu trwania przedmiotów oraz większa skuteczność bariery podczas drzemki.
- 5 +15% mocy duchowej oraz +35 pkt. mocy duchowej podczas drzemki i 10 s po drzemce. Ulepszone duchowe skalowanie.
Tyci Pomocnicy
Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i żołnierzy.Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność duchową i zanikającą szybkość ruchu.Gdy są z żołnierzem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw żołnierzy są dzielone między członków drużyny.Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1 s przebywania z kimś.
- Zasięg rzutu
- 45 m
- odporności duchowej
- 12%
- Szybkość ruchu
- +3 m/s
- Czas trwania
- 8 s
- obrażeń / odporności
- +30%
- Leczenie żołnierzy
- 8/s
-
1
+1 pomocnik.
+1.5 m/s do szybkości ruchu. -
2
+1 pomocnik.
+15% obrażeń i odporności dla żołnierzy. -
5
+1 pomocnik.
15% odporności duchowej.
Drzemka
Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans zrywu i nie mogą używać zdolności ruchu.
Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore obrażenia duchowe.
- Czas odnowienia
- 200 s
- Zasięg rzutu
- 24 m
- Obrażenia po wybudzeniu
- 120 +1,6× duch
- Obrażenia do wybudzenia
- 100
- Spowolnienie ruchu i zrywu
- 20%
- Promień
- 19 m
- 1 -1 pasek wytrzymałości i brak regeneracji wytrzymałości podczas spania.
- 2 +3 m promienia oraz +0.75 s czasu trwania snu.
-
5
-55 s do czasu odnowienia.
Podczas inkantacji otrzymujesz mniejsze obrażenia i stajesz się nie do powstrzymania.
Historia postaci
Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu.Tak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.
Kontry i tempo gry
Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.
Jak długo grać
Ta postać rośnie w czasie. Im dłużej trwa mecz, tym lepiej jej idzie. Jak wcześnie przegrywasz, nie panikuj i graj na przeciągnięcie. Różnica między najlepszym a najgorszym przedziałem to 4,8 pkt. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.
Broń i statystyki
Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.
Obrażenia od broni
- Ogień seryjny
- Średni zasięg
- Obrażenia na sekundę
- 61,5
- Obrażenia pocisku
- 16
- Strzały na sekundę
- 3,8
- Magazynek
- 13
- Przeładowanie
- 2 s
- Spadek obrażeń
- od 20 do 58 m
- Prędkość pocisku
- 160 m/s
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 680
- Regeneracja zdrowia
- 2 /s
- Prędkość ruchu
- 7,2 m/s
- Sprint
- +4 m/s
- Stamina
- 3
- Lekki cios
- 58
- Ciężki cios
- 116
Z każdym poziomem
- +28 zdrowia
- +1,1 mocy spirytualnej
- +0,34 obrażeń pocisku
- +1,58 obrażeń w walce wręcz
Zmiany i buildy
Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.
Minor Update - 09-16-2026
- Fixed a bug where multiple helpers could be sent to follow a single player for no effect
- Lil Helpers now have a target UI when instant cast mode is selected
Zmiany w oryginale, po angielsku. Valve nie wydaje notatek po polsku.
Fly through the sky and rain cushiony death from above! A fully annotated Pillow Toss build oriented around Majestic Leap to give
Build is Work in progress, but here's what I got so far!
Phantom Strike + Artic Blast + Pillow = LOL @SleepyRem Tiktok
Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.
Krypta
Siódemka
Prozalia
Celestia
Salomon
Baba
Violet
Lady Geist