Zaloguj
Mistyk

Rem

  • Pomocny
  • Malutki
  • Śpiący
Umiejętności

Co potrafi Rem

Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.

Umiejętność 1

Rzut Poduszką

Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając obrażenia duchowe oraz powodując mocne odrzucenie.

Trafienie celu poduszką skraca czas odnowienia innych zdolności Rema.

Czas odnowienia
25 s
Zasięg rzutu
40 m
Obrażenia
75 +1,6× duch
Zanikająca szybkość ruchu
-36%
Czas trwania osłabienia
3 s
czasu po trafieniu
-5 s
  1. 1 -7 s czasu odnowienia
  2. 2 +2 m promienia i zmniejsza szybkostrzelność o 35%.
  3. 5 +100 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków.
Umiejętność 2

Towarzysz

Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie leczenie zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację.

Użyj Zdolność nr 2 , by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika).Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś zdolność ostateczna.
Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.

Czas odnowienia
40 s
Zasięg rzutu
23 m
Czas trwania
5,5 s
Natychmiastowe leczenie
15%
Przywracane zdrowie
42/s
Czas trwania regeneracji
2 s
  1. 1 -8 s czasu odnowienia
  2. 2 35% dodatkowego zasięgu i czasu trwania przedmiotów oraz większa skuteczność bariery podczas drzemki.
  3. 5 +15% mocy duchowej oraz +35 pkt. mocy duchowej podczas drzemki i 10 s po drzemce. Ulepszone duchowe skalowanie.
Umiejętność 3

Tyci Pomocnicy

Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i żołnierzy.Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność duchową i zanikającą szybkość ruchu.Gdy są z żołnierzem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw żołnierzy są dzielone między członków drużyny.Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1 s przebywania z kimś.

Zasięg rzutu
45 m
odporności duchowej
12%
Szybkość ruchu
+3 m/s
Czas trwania
8 s
obrażeń / odporności
+30%
Leczenie żołnierzy
8/s
  1. 1 +1 pomocnik.
    +1.5 m/s do szybkości ruchu.
  2. 2 +1 pomocnik.
    +15% obrażeń i odporności dla żołnierzy.
  3. 5 +1 pomocnik.
    15% odporności duchowej.
Ult, klawisz 4

Drzemka

Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans zrywu i nie mogą używać zdolności ruchu.

Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore obrażenia duchowe.

Czas odnowienia
200 s
Zasięg rzutu
24 m
Obrażenia po wybudzeniu
120 +1,6× duch
Obrażenia do wybudzenia
100
Spowolnienie ruchu i zrywu
20%
Promień
19 m
  1. 1 -1 pasek wytrzymałości i brak regeneracji wytrzymałości podczas spania.
  2. 2 +3 m promienia oraz +0.75 s czasu trwania snu.
  3. 5 -55 s do czasu odnowienia.
    Podczas inkantacji otrzymujesz mniejsze obrażenia i stajesz się nie do powstrzymania.
Historia postaci

Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu.Tak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.

Dane z meczów

Kontry i tempo gry

Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.

Kontry wszystkich postaci

Jak długo grać

45,1% do 30 min 18 tys. meczów
46,7% 30-40 min 54 tys. meczów
47,8% 40-50 min 23 tys. meczów
49,9% ponad 50 min 5 tys. meczów

Ta postać rośnie w czasie. Im dłużej trwa mecz, tym lepiej jej idzie. Jak wcześnie przegrywasz, nie panikuj i graj na przeciągnięcie. Różnica między najlepszym a najgorszym przedziałem to 4,8 pkt. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.

Na starcie meczu

Broń i statystyki

Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.

Broń

Obrażenia od broni

Obrażenia od broni
  • Ogień seryjny
  • Średni zasięg
Obrażenia na sekundę
61,5
Obrażenia pocisku
16
Strzały na sekundę
3,8
Magazynek
13
Przeładowanie
2 s
Spadek obrażeń
od 20 do 58 m
Prędkość pocisku
160 m/s
Postać

Statystyki bazowe

Zdrowie
680
Regeneracja zdrowia
2 /s
Prędkość ruchu
7,2 m/s
Sprint
+4 m/s
Stamina
3
Lekki cios
58
Ciężki cios
116

Z każdym poziomem

  • +28 zdrowia
  • +1,1 mocy spirytualnej
  • +0,34 obrażeń pocisku
  • +1,58 obrażeń w walce wręcz
Na bieżąco

Zmiany i buildy

Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.

, miesiąc temu

Minor Update - 09-16-2026

  • Fixed a bug where multiple helpers could be sent to follow a single player for no effect
  • Lil Helpers now have a target UI when instant cast mode is selected
Cały patch →

Zmiany w oryginale, po angielsku. Valve nie wydaje notatek po polsku.

14 789 polubień Reborn as a Lil' Guy I Now Wander the Cursed Apple

Fly through the sky and rain cushiony death from above! A fully annotated Pillow Toss build oriented around Majestic Leap to give

11 124 polubień Twitch.tv/AverageJonas SUPPORT REM

Build is Work in progress, but here's what I got so far!

5 240 polubień FNAF Foxy ahh type build

Phantom Strike + Artic Blast + Pillow = LOL @SleepyRem Tiktok

Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.