Lady Geist Poświęca zdrowie i wysysa je z powrotem.
Zyskiwanie niszczycielskich efektów kosztem własnego zdrowia stanowi źródło mocy Lady Geist. Jeśli kończy jej się zdrowie, może wyssać je ze swoich rywali.
- Pistolet
- Kradzież życia
- Zdrowie jako broń
- Femme fatale
Co potrafi Lady Geist
Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.
Bomba Esencji
Poświęć część swojego zdrowia, by wystrzelić bombę zadającą obrażenia.
Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić bombę, która zadaje obrażenia po krótkim czasie uzbrojenia.
Obrażenia zadawane sobie są duchowe i można je redukować.
- Czas odnowienia
- 14 s
- Obrażenia
- 90 +1,22× duch
- Koszt zdrowia
- 30%
- Czas trwania uzbrojenia
- 0,65 s
- 1 -5 s czasu odnowienia
- 2 +2 m promienia i +50.0 pkt. obrażeń.
- 5 Bomby zostawiają toksyczną skazę na ziemi, zadając 30.0% pierwotnych obrażeń na sekundę przez 6 s.
Drenowanie Życia
Okresowo kradnij zdrowie wrogowi.
Stwórz więź, która okresowo wysysa zdrowie wroga oraz leczy cię. Cel musi znajdować się w polu widzenia i w zasięgu, by kontynuować wysysanie. Możesz strzelać i używać innych zdolności podczas wysysania, ale twoja szybkość ruchu jest zmniejszona.
, by przekazywać zdrowie sojuszniczym bohaterom.
- Czas odnowienia
- 34 s
- Zasięg rzutu
- 18 m
- Czas trwania
- 2,5 s
- Obrażenia na sekundę
- 24 +0,32× duch
- Obrażenia jako leczenie
- 100%
- Maks. długość więzi
- 28 m
- 1 +13 pkt. obrażeń na sekundę
- 2 +2,5 s czasu trwania
- 5 Zdolność zyskuje 3 ładunki. Zwiększa duchowe skalowanie.
Zawiść
Kumuluj przyrost obrażeń na wrogu.
Poświęć część swojego zdrowia, by wystrzelić krwawe odłamki, które nakładają kumulację Zawiści. Każda kumulacja spowalnia ofiarę i zwiększa obrażenia otrzymywane od ciebie. Efekt spowolnienia zmniejsza się z czasem.
- Czas odnowienia
- 6 s
- Obrażenia
- 23 +0,56× duch
- Koszt zdrowia
- 9%
- Krwawe Odłamki
- 3
- Maks. kumulacji
- 5
- Przyrost obrażeń
- +7%
- 1 -3 s czasu odnowienia
- 2 +25.199999 pkt. obrażeń i +4 do liczby krwawych odłamków.
- 5 +8% do przyrostu obrażeń.
Wymiana Dusz
Zamień swoje zdrowie ze zdrowiem wroga.
Zamień swój poziom zdrowia z wrogim bohaterem. Istnieje minimalny procent zdrowia, do którego można doprowadzić wrogów i minimalna wartość leczenia, jaką można uzyskać, w zależności od obecnego zdrowia ofiary.
- Czas odnowienia
- 220 s
- Zasięg rzutu
- 5,5 m
- Czas trwania
- 0,25 s
- Min. zdrowie wroga
- 30%
- Min. otrzymane zdrowie
- 30%
- 1 -50 s czasu odnowienia
- 2 Uciszasz wrogów w promieniu 25 m na 3 s.
- 5 Po rzucie zyskujesz +60 pkt. mocy duchowej, +40% szybkostrzelności i +50% odporności duchowej na 8 s.
Historia postaci
Kiedyś Lady Jeanne Geist była ulubienicą miasta. Jednak z upływem czasu i zanikaniem jej urody, coraz dalsze były jej dni chwały w Wysokim Społeczeństwie, aż w końcu stała się niczym więcej niż wątłą kobietą w domu opieki, opowiadającą historie o chwalebnej przeszłości. I wtedy ujawnił się Zaprzysiężony. Potężny duch z innego wymiaru. Zaprzysiężony zaoferował jej drogę do odzyskania dawnej chwały… mógł przywrócić jej młodość. Jedyne, co musiała zrobić, to wysysać esencję żywych, aby się utrzymać.Geist była rozdarta. Oczywistym było, że morderstwo jest makabryczną sprawą, a Zaprzysiężony niewątpliwie nie był istotą, której można było zaufać… ale mimo to okazja na przeżycie młodości była zbyt dobra, by ją przepuścić. I tak wpadła na swój plan: po zawarciu paktu z Zaprzysiężonym uwięziła go, ograniczając jego wpływ i władzę nad nią. Zaprzysiężony nadal był karmiony, ale na jej warunkach, nie jego.Jednak wraz z latami zmieniającymi się w dekady siła uwięzienia osłabła, a Zaprzysiężony jest teraz bardziej spragniony niż kiedykolwiek wcześniej…
Kontry i tempo gry
Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.
Jak długo grać
Długość meczu niewiele tu zmienia. Radzi sobie podobnie w krótkich i długich grach, więc grasz swoje niezależnie od tempa. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.
Broń i statystyki
Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.
Dar Johanna
- Średni zasięg
- Potężne uderzenia
- Obrażenia na sekundę
- 43,8
- Obrażenia pocisku
- 20,7
- Strzały na sekundę
- 2,1
- Magazynek
- 9
- Przeładowanie
- 2,59 s
- Spadek obrażeń
- od 17 do 48 m
- Prędkość pocisku
- 828 m/s
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 880
- Regeneracja zdrowia
- 1 /s
- Prędkość ruchu
- 6,3 m/s
- Sprint
- +2,4 m/s
- Stamina
- 3
- Lekki cios
- 50
- Ciężki cios
- 116
Z każdym poziomem
- +51 zdrowia
- +1,1 mocy spirytualnej
- +1 obrażeń pocisku
- +1,58 obrażeń w walce wręcz
Zmiany i buildy
Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.
Minor Update - 09-16-2026
- Life Drain T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.45
- Essence Bomb T3 damage increased from 26% to 30%
Zmiany w oryginale, po angielsku. Valve nie wydaje notatek po polsku.
Building every item in order is fine but especially as you get more comfortable you should buy based on the game and personal pref
传火开黑群:856847281
Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.
Krypta
Rem
Siódemka
Prozalia
Celestia
Violet
Salomon
Baba