Billy
- Bliski zasięg
- Punk
- Chaotyczny
- Przekoza
Co potrafi Billy
Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.
Zdzielenie
Przywal swoim kijem w ziemię, ciągnąc wrogów w dół oraz zadając obrażenia wręcz.
Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje obrażenia duchowe oraz wyrzuca cele w powietrze.
- Czas odnowienia
- 35 s
- Zasięg rzutu
- 4 m
- Obrażenia
- 35 +1,1× duch
- 1 -10 s czasu odnowienia.
- 2 +1 ładunek oraz +2 m promienia.
-
5
-3.0 s czasu odnawiania ładunku.
Od teraz zadaje 50% obrażeń od mocnego ataku wręcz.
Taranujący Baran
Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę.Czas odnowienia zostaje skrócony o połowę po trafieniu.
- Czas odnowienia
- 32 s
- Czas trwania
- 0,3 s
- Obrażenia
- 40 +1,9× duch
- 1 Po trafieniu: +25.0% obrażeń od broni na 5 s.
- 2 +0,4 s czasu trwania
- 5 +10% maks. zdrowia, +16 s działania oraz -13 s czasu odnowienia
Napruty
Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie na ofiarę na 7.0 s.
- Czas odnowienia
- 27 s
- Czas trwania
- 8 s
- Dodatkowe zdrowie z ataku wręcz
- 70 +0,6× duch
- premii do obrażeń
- 10%
- premii do zdrowia
- 11 s
- 1 Będąc naprutym: +2.25 m/s premii do szybkości ruchu.
- 2 +1 ładunek Zdzielenia po użyciu oraz +7% obrażeń od nabojów przeciw sponiewieranym celom.
- 5 +50 dodatkowych pkt. zdrowia oraz zwiększone duchowe skalowanie.
Skuta Banda
Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać zdolności ruchu i zostaje na nich nałożone mocne spowolnienie, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch.
Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj obrażenia duchowe.Łańcuch zostaje przełamany, jeśli na chwilę stracisz wroga z zasięgu.
- Czas odnowienia
- 175 s
- Zasięg rzutu
- 12 m
- Czas trwania
- 2,8 s
- Obrażenia
- 120 +0,7× duch
- zmniejszenia prędkości
- 35%
- 1 +40% odporności duchowej i odporności na naboje.
- 2 -40 s czasu odnowienia
-
5
+5 m zasięgu.
+1.3 s bycia nie do powstrzymania za każdego przyciągniętego bohatera.
Historia postaci
Billy to rozpalona do białości kupa wściekłości, rozjuszona na samą myśl… o czymś tam. Może o gliniarzach. Może o regulacjach ds. magii. Może o obsłudze w kebabie w centrum (nie w tym dobrym, w tym drugim).Nie pytaj, skąd wzięła się u niego kozia głowa.
Kontry i tempo gry
Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.
Jak długo grać
Długość meczu niewiele tu zmienia. Radzi sobie podobnie w krótkich i długich grach, więc grasz swoje niezależnie od tempa. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.
Broń i statystyki
Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.
Biquette
- Obrażenia na sekundę
- 74,1
- Obrażenia pocisku
- 6,3
- Strzały na sekundę
- 11,8
- Magazynek
- 30
- Przeładowanie
- 2,9 s
- Spadek obrażeń
- od 14 do 32 m
- Prędkość pocisku
- 513 m/s
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 820
- Regeneracja zdrowia
- 2 /s
- Prędkość ruchu
- 7 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Stamina
- 3
- Lekki cios
- 50
- Ciężki cios
- 116
Z każdym poziomem
- +53 zdrowia
- +1,1 mocy spirytualnej
- +0,127 obrażeń pocisku
- +1,58 obrażeń w walce wręcz
Zmiany i buildy
Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.
1v9 Billy build - Excellent build when slot locked - ANNOTATIONS ON ALL ITEMS L -> R is good. Many options
SUBJECT TO CHANGE AND WILL OVERTIME
Video guide on YouTube @heresydl. Written guide on Statlocker.gg USE CHAIN GANG -> FARM JUNGLE UNTIL CHAIN GANG IS BACK -> USE CHA
Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.
Szczurzy Król
Bebop
Srebrna
Victor
Abrams
Kosa
Mo i Kryl
Kelvin