Sinclair Zwodzi i zaklina wrogów.
Z pomocą swojej nieochoczej asystentki Niewiarygodny Sinclair może dezorientować wrogów rzucając wypaczone uroki i ciskając szybkie gromy.
- Ogień seryjny
- Sztuczki
- Naśladowanie
- Wszechstronność
Co potrafi Sinclair
Każdą umiejętność ulepszasz trzy razy, za 1, 2 i 5 punktów umiejętności. Liczby to wartości bazowe, zanim kupisz jakikolwiek przedmiot.
Nękający Grom
Wystrzel naprowadzany magiczny grom.
Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca Nękający Grom o zmniejszonych obrażeniach.
Wciśnij Zdolność nr 1 , by przekierować grom w stronę twojego celownika.
- Czas odnowienia
- 24 s
- Zasięg rzutu
- 500 m
- Minimalne obrażenia
- 60
- Maksymalne obrażenia
- 120
- Obrażenia asystentki
- 50%
- Czas do maksymalnych obrażeń
- 2 s
- 1 Gromy zmniejszają szybkostrzelność o 25% na 5 s.
- 2 -13 s czasu odnowienia
- 5 +126.0 pkt. obrażeń oraz +50.0% do obrażeń zadawanych przez asystentkę.
Widmowa Asystentka
Przywołaj swoją wierną asystentkę.
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia.
Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć Zdolność nr 2 , by zamienić się z nią miejscami. Użycie zdolności przeładuje także twoją broń.
- Czas odnowienia
- 40 s
- Zasięg rzutu
- 15 m
- Czas trwania
- 6 s
- Obrażenia
- 15
- Maks. liczba zamian
- 2
- 1 -10 s czasu odnowienia
- 2 +7 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu.
- 5 +60% szybkostrzelności oraz +12.599999 pkt. obrażeń od asystentki.
Króliczy Urok
Rzuć urok na wskazany obszar i na ograniczony czas zamień wszystkich wrogów w króliki.
Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale otrzymują zwiększone obrażenia i nie mogą wykonywać większości czynności.Urok nie przerywa zdolności.
- Czas odnowienia
- 26 s
- Zasięg rzutu
- 24 m
- Czas trwania uroku
- 2 s
- Przyrost obrażeń
- 15%
- Dodatkowa szybkość ruchu
- +36%
- Promień
- 6 m
- 1 -10 s czasu odnowienia
- 2 +1 s uroku
- 5 +7% przyrostu obrażeń oraz +2 m do promienia.
Udział Publiczności
Skopiuj zdolność ostateczną wroga na ograniczony czas.
Skopiuj zdolność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej zdolności.Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej zdolności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas odnowienia.
- Czas odnowienia
- 85 s
- Zasięg rzutu
- 20 m
- Czas trwania kopii
- 9 s
- Czas odnowienia skopiowanej zdolności
- 60%
- 1 Ulepsz kopię.
- 2 ZNOWU ulepsz kopię!
- 5 I JESZCZE RAZ ulepsz kopię!
Historia postaci
Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania.
Kontry i tempo gry
Przy przeciwnikach to zwykły winrate w takim starciu. Sojusznicy to pary, które razem wygrywają częściej, niż wynikałoby z siły każdej postaci osobno. Tylko pary z co najmniej 300 meczami.
Jak długo grać
Ta postać rośnie w czasie. Im dłużej trwa mecz, tym lepiej jej idzie. Jak wcześnie przegrywasz, nie panikuj i graj na przeciągnięcie. Różnica między najlepszym a najgorszym przedziałem to 3,3 pkt. Tylko gry rankingowe z ostatnich trzech tygodni.
Broń i statystyki
Wartości bazowe, zanim kupisz cokolwiek w sklepie. Odległości w metrach, tak jak pokazuje je gra.
Prestiż
- Daleki zasięg
- Pociski z czasem lotu
- Obrażenia na sekundę
- 44,9
- Obrażenia pocisku
- 16,5
- Strzały na sekundę
- 2,7
- Magazynek
- 16
- Przeładowanie
- 2,5 s
- Spadek obrażeń
- od 20 do 60 m
- Prędkość pocisku
- 300 m/s
Statystyki bazowe
- Zdrowie
- 730
- Regeneracja zdrowia
- 1 /s
- Prędkość ruchu
- 7,2 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Stamina
- 3
- Lekki cios
- 50
- Ciężki cios
- 116
Z każdym poziomem
- +38 zdrowia
- +1,3 mocy spirytualnej
- +0,55 obrażeń pocisku
- +1,58 obrażeń w walce wręcz
Zmiany i buildy
Co Valve zmieniało przy tej postaci w ostatnich patchach i które buildy społeczność zapisuje najczęściej.
Minor Update - 10-05-2026
- Base HP Regen reduced from 2 to 1
- Gun - Falloff range reduced from 25-61 to 20-60
- Gun - Reduced bullet base damage from 17.76 to 16.5
- Vexing Bolt - Now does half damage to objectives
- Spectral Assistant - Gun falloff range reduced from 25-61 to 20-60
- Rabbit Hex - Radius reduced from 6.5m to 6m
- Rabbit Hex - T3 reduced from +3m Radius to +2m
- Audience Participation - Copy duration reduced from 12s to 9s
- Audience Participation - Copied cooldown increased from 40% to 60%
Zmiany w oryginale, po angielsku. Valve nie wydaje notatek po polsku.
You have 2 ways of reloading, using clone and QSR. Use ur express then place clone for reload + firerate. Super good at talking wa
SOME ITEMS FOR SINCLAIR
ALL ITEMS EXPLAINED THIS IS ONLY GOOD IF THEY HAVE GOOD ULTS YOU CAN STEAL........
Znajdziesz je w grze, w przeglądarce buildów, szukając po nazwie.
Krypta
Rem
Siódemka
Prozalia
Celestia
Salomon
Baba
Violet