Deadlockownia

Rewolucja w Farmieniu! Gigantyczny Patch Zmienia Zasady Gry: Dusze, Dżungla i Nowe Mechaniki

Wydawało się, że meta powoli się stabilizuje, a tu nagle Yoshi wchodzi cały na biało i wywraca stolik. Najnowsza aktualizacja do Deadlocka wprowadza fundamentalne zmiany w sposobie zdobywania dusz, działaniu creepów i balansu mapy.

To koniec „bezpiecznego farmienia” z kilometra. Oto co musicie wiedzieć:

1. Rewolucja w Duszach (Laning Phase)

To najważniejsza zmiana tego patcha. Zapomnijcie o starym systemie 50/50.

  • System Orbów: Teraz tylko 40% dusz wylatuje w powietrze jako kulka do zestrzelenia/zdenyowania
  • Reszta na Ziemi: Pozostała część dusz nie trafia do Ciebie automatem! Spada na ziemię jako kula, do której musisz podejść (zasięg 18 metrów), żeby ją zebrać.
  • Co to zmienia? Musisz być bliżej akcji. Snajpienie z drugiego końca mapy da Ci teraz dużo mniej zasobów. Jeśli nie podejdziesz do creepów, tracisz ogromną część farmy. Kule leżą na ziemi przez 18 sekund.

2. Medycy już nie leczą (pasywnie)!

Trooperzy-medycy nie mają już pasywnej aury leczącej. Zamiast tego, po śmierci upuszczają apteczkę (Medic Pack).

  • Działa tak samo jak kule z duszami – musisz do niej podejść.
  • Leczy wszystkich w promieniu 30m.

3. Dżungla (Neutrale) jest trudniejsza, ale bardziej opłacalna

Valve chce, żeby dżungla była wyzwaniem, a nie darmowym złotem.

  • Neutrale są silniejsze: Mają więcej HP (+15%) i zadają więcej obrażeń.
  • Więcej kasy: Nagroda za ich zabicie wzrosła (łącznie o ok. 15% po uwzględnieniu hotfixa).
  • Respawn: Małe obozy odradzają się szybciej (co 2 minuty zamiast co 3).

4. Zmiany w Walce i Poruszaniu się

  • Nerf Headshotów: Mnożnik obrażeń w głowę spadł z 1.8x na 1.65x. To spore osłabienie dla postaci bazujących na celności (Vindicta, Grey Talon).
  • Wall Jump kosztuje: Pierwsze odbicie od ściany kosztuje teraz 0.25 staminy. Koniec z nieskończonym skakaniem po budynkach bez konsekwencji.
  • Urna: Dostarczenie Urny daje teraz 4 stałe buffy dla osoby niosącej (zamiast +1 AP). Ale uwaga: rzucenie lub upuszczenie urny włącza cooldown na Parry!

5. Balans Postaci i Przedmiotów

⚔️ Zmiany w Przedmiotach (Items)

Głównym motywem jest nerf przedmiotów skracających czas odnowienia (Cooldown Reduction). Valve uznało, że za łatwo spamujemy skillami.

Zmiany w Cooldown Reduction (CDR):

  • Enchanter’s Emblem: Redukcja CD zmniejszona z +7% na +5%.
  • Compress Cooldown: Redukcja CD zmniejszona z +22% na +18%.
  • Superior Cooldown: Redukcja CD zmniejszona z +25% na +20%.
  • Transcendent Cooldown: Redukcja CD zmniejszona z +30% na +25%.
  • Spellslinger: Redukcja CD zmniejszona z +12% na +6%.
  • Spiritual Overflow: Redukcja CD zmniejszona z +20% na +12%.
  • Echo Shard: Nie daje już +5% redukcji CD.
  • Scourge: Redukcja CD zmniejszona z +6% na +4%.
  • Golden Statue: Redukcja CD zmniejszona z 0.75/1.0/1.5% na 0.5/0.75/1%.

Pozostałe zmiany w przedmiotach:

  • Headshot Booster: Czas odnowienia zwiększony z 8s na 9s.
  • High Velocity Rounds: Prędkość pocisku (Bullet Velocity) zwiększona z +45% na +50% (wpływa też na ulepszenia).
  • Split Shot: Czas odnowienia zwiększony z 14s na 32s.
  • Mystic Shot: Obrażenia przy procu zmniejszone z 45 na 40, ale skalowanie Spirit Power zwiększone z 0.75 na 0.8.
  • Opening Rounds: Spirit Power zwiększony z +7 na +8.
  • Blood Tribute: Odporność na debuffy (Debuff Resistance) zmniejszona z +50% na +40%.
  • Cultist Sacrifice: Teraz daje Weapon Damage zamiast Fire Rate.
  • Toxic Bullets: Czas trwania zwiększony z 3s na 4s.
  • Express Shot:
    • Weapon Damage skaluje się teraz z boonami (+2).
    • Weapon Damage zmniejszony z 185% na 170%.
    • Obrażenia z broni przy alternatywnym strzale (Secondary Fire) skalują się z boonami (+1), ale bazowo zmniejszone z 75% na 45%.
    • Zużycie amunicji zwiększone z 30% na 40%.
  • Weighted Shots: Weapon Damage zwiększony z +30% na +35%.
  • Warp Stone: Odporność na kule (Bullet Resist) zmniejszona z 35% na 30%.
  • Escalating Resilience: Bonusowe zdrowie zmniejszone ze 125 na 100.
  • Tesla Bullets: Obrażenia od porażenia (Shock) zmniejszone z 40 na 33, ale przyrost ze Spirit Power zwiększony z 0.14 na 0.19.
  • Capacitor:
    • Obrażenia Shock zmniejszone z 50 na 43 (skalowanie Spirit Power w górę z 0.14 na 0.19).
    • Już nie zdejmuje buffów (przeniesione do Curse).
    • Cooldown zmniejszony z 60s na 50s.
    • Spowolnienie (Slow) trwa teraz krócej (4s zamiast 5s), ale debuff uniemożliwia użycie staminy i ucisza (silence) umiejętności ruchowe.
  • Shadow Weave: Zasięg ujawnienia (Reveal) zmniejszony z 20m na 18m. Pełna niewidzialność od 30m (wcześniej 50m).
  • Lucky Shot: Obrażenia zmniejszone ze 125% na 110%.
  • Glass Cannon: Kara do Max Health zwiększona z -10% na -13%.
  • Crippling Headshot: Redukcja leczenia zwiększona z -30% na -35%.
  • Spiritual Overflow: Szybkostrzelność (Fire Rate) zwiększona z +30% na +35%.
  • Spellslinger: Fire Rate za stack zwiększony z 10% na 12%.
  • Silencer: Odporność na Spirit (Spirit Resist) zwiększona z 14% na 15%.

Przedmioty Defensywne i Użytkowe:

  • Reactive Barrier: Cooldown 26s -> 40s, czas trwania 12s -> 10s.
  • Spirit Shielding: Cooldown 35s -> 45s, próg obrażeń 175 -> 225, czas trwania 8s -> 7s.
  • Weapon Shielding: Cooldown 35s -> 45s, czas trwania 8s -> 7s.
  • Majestic Leap: Cooldown 32s -> 34s.
  • Cheat Death: Aktywacja zdejmuje teraz wszystkie debuffy (oprócz ogłuszenia/stun).
  • Inhibitor: Redukcja leczenia zwiększona z -35% na -40%.
  • Spellbreaker: Cooldown zmniejszony z 10s na 9s.

Przedmioty Spirit:

  • Bullet Resist Shredder: Redukcja odporności zmniejszona z 13% na 12%.
  • Mystic Vulnerability: Czas trwania 6s -> 7s.
  • Spirit Sap: Cooldown 35s -> 25s (zrównane z Focus Lens).
  • Decay: Redukcja leczenia z -40% na -45%.
  • Silence Wave:
    • Nie buduje się już ze Spirit Sap.
    • Nie redukuje już Spirit Resist ani Spirit Power.
    • Teraz zadaje 100 Impact Damage (skalowanie 0.3).
  • Spirit Snatch: Zamiast podwajać CD przy lekkim uderzeniu wręcz, efekty są zredukowane do 70% skuteczności.
  • Focus Lens:
    • Teraz buduje się ze Spirit Sap.
    • Redukuje Spirit Resistance o 12% i Spirit Power o 30 na 12s.
    • Fire Rate zmniejszony z +16 na +13.
  • Curse: Teraz zdejmuje buffy (Dispel). Cooldown 45s -> 55s. Weapon Damage 20% -> 15%.
  • Echo Shard: Teraz daje +5% Zasięgu Umiejętności (zamiast redukcji CD).
  • Scourge: Obrażenia %HP na sekundę zwiększone z 3.25% na 3.5%. Cooldown 38s -> 35s.

🦸‍♂️ Zmiany w Bohaterach (Heroes)

  • Abrams:
    • Shoulder Charge: Cooldown 37s -> 33s. Ulepszenie T3 daje teraz -18s CD (zamiast -22s).
    • Seismic Impact: Czas trwania T3 zwiększony z 3s na 4s.
  • Bebop:
    • Przyrost zdrowia zmniejszony (54 -> 46).
    • Exploding Uppercut: Cooldown 19s -> 22s, skalowanie Spirit zwiększone (0.49 -> 0.6).
    • Sticky Bomb: Zmiana T3! Zamiast redukcji obrażeń wroga, daje teraz Tobie +5 m/s prędkości ruchu na 3s po rzuceniu (stackuje się).
    • Hyperbeam: DPS zmniejszony (190 -> 160), ale ulepszenie T2 zwiększone (+90 -> +120).
  • Billy:
    • Rising Ram: T2 daje +35% Weapon Dmg (zamiast +25%). T3 zadaje 6.5% Max Health jako spirit dmg.
  • Calico:
    • Magazynek: 10 -> 12.
    • Gloom Bombs: CD 12s -> 14s.
    • Return To Shadows: T3 Damage Amp zmniejszone (+24% -> +18%), ale czas trwania zwiększony do 6s.
  • Doorman:
    • Bazowa regeneracja zmniejszona (2 -> 1).
    • Call Bell: Obrażenia wybuchu zmniejszone (60 -> 55).
  • Drifter:
    • Rend: Cooldown 15s -> 13s.
    • Regeneracja zwiększona (2.5 -> 3.5).
  • Dynamo:
    • Regeneracja zwiększona (2 -> 2.5).
    • Kinetic Pulse: Zasięg 15m -> 20m, Cooldown 26s -> 22s.
  • Holliday:
    • Nerfy statystyk (regen, przyrost broni, bazowe obrażenia).
    • Bounce Pad: Obrażenia zmniejszone z 80 na 60.
  • Infernus:
    • Afterburn: Nakłada się o 10% wolniej przy strzałach w ciało.
    • Napalm: T3 Damage Amp zmniejszone z +20% na +17%.
  • Ivy:
    • Kudzu Bomb: Obrażenia bazowe w dół (50 -> 40), ale lepsze skalowanie Spirit (0.65).
    • Stone Form: Cooldown 42s -> 37s.
    • Air Drop: Kara do obrażeń dla niesionego sojusznika zmniejszona (-50% -> -30%). Zasięg rzutu zwiększony.
  • Kelvin:
    • Prędkość pocisku (Bullet Velocity) drastycznie zmniejszona (254 -> 160).
    • Frost Grenade: Obrażenia 74 -> 60.
    • Frozen Shelter: Czas trwania skrócony do 5s. T2 daje teraz +1s trwania zamiast redukcji CD.
  • Lash:
    • Duże buffy! Grapple CD 42s -> 35s.
    • Flog: Większe leczenie vs bohaterowie (60%), większe obrażenia (65), mniejszy cooldown (24s).
    • Death Slam: Cooldown 155s -> 145s.
  • Lady Geist:
    • Soul Exchange: Zasięg T3 zwiększony z 15m na 25m.
  • Mina:
    • Sanguine Retreat: Cooldown 30s -> 32s. Nie resetuje już limitów skoków w powietrzu.
  • McGinnis:
    • Mini Turrets: Zdrowie na boon zwiększone (10 -> 13).
    • Spectral Wall: Prędkość ściany +10%.
  • Mirage:
    • Fire Scarabs: Kradzież Max HP zwiększona (37 -> 45).
    • Traveler: Może teraz celować w sojusznicze cele (Objectives). Cooldown 160s -> 145s.
  • Mo & Krill:
    • Regeneracja zdrowia zmniejszona z 3 na 1.
  • Paige:
    • Przyrost obrażeń broni zmniejszony.
    • Defend and Fight!: Tarcza zmniejszona (200 -> 150), czas trwania 7s -> 5s. Zmienione bonusy na tierach T1 i T2.
  • Paradox:
    • Nerfy statystyk (regen, przyrost obrażeń, zdrowie).
    • Pulse Grenade: Obrażenia 40 -> 35, ale lepsze skalowanie (0.55).
  • Pocket:
    • Regeneracja zmniejszona (2 -> 1).
    • Flying Cloak: Obrażenia zmniejszone (85 -> 70), ale T2 wzmocnione.
  • Seven:
    • Lightning Ball: Promień zwiększony do 4.25m.
    • Redukcja krytyków zwiększona do 35%.
  • Shiv:
    • Alt Fire: Mniejszy odrzut, kosztuje więcej amunicji (3).
    • Killing Blow: Bonus do obrażeń Rage zmniejszony (17% -> 15%).
  • Sinclair:
    • Zdrowie i regen w dół.
    • Spectral Assistant: Można zamienić się miejscami 2 razy (zamiast 1).
  • Viscous:
    • Splatter: Cooldown 21s -> 30s. Zmienione bonusy na T1 i T2 (teraz T2 skraca cooldown).
    • The Cube: Czas trwania skrócony (4s -> 3s), ale regeneracja w środku zwiększona (30 -> 40).
  • Warden:
    • Lekki buff do obrażeń broni, ale zmniejszona regeneracja (3 -> 2).
    • Alchemical Flask: Promień zmniejszony z 6.5m na 5.5m.
  • Wraith:
    • Card Trick: Obrażenia bazowe 55 -> 60.
    • Project Mind: Cooldown 48s -> 42s.
  • Yamato:
    • Regen zmniejszony (2 -> 1).
    • Power Slash: Zmniejszone obrażenia przy niskim i średnim naładowaniu.
    • Crimson Slash: Cooldown zwiększony (11.5s -> 15s).

HOTFIX #2 (Już w grze!)

Zaraz po patchu wleciała szybka łatka balansująca:

  • Bazowe obrażenia broni zostały lekko skorygowane (najpierw +10%, potem -5%, więc finalnie jesteśmy ciut na plusie względem wczoraj).
  • Regeneracja staminy wróciła do normy (5s).

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *